本节简介:理解动画形成以及制作的原理,会使用“时间轴”面板制作逐帧动画,能制作出简单的GIF广告、人物运动动画、及一些雨、雪、繁星等动态效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
因为要在互联网上使用或者。。。。。做帧动画选择颜色的时候:1.可以直接选择只有web颜色或者2.把拾色器中的溢色点选掉。再来用已给的颜色进行选择。
将所有动画或人物的关节进行分解,或者是要做动画的对象相连接的地方做分解,这样我们就不用每次都画每一个动态效果,而是只需要移动一下每一个图层上帧图像的位置,就可以实现动态效果。
点选后边一个帧---按住shift键-----点击前边一个帧-----(则后边的和前边的帧之间所有的帧都会被选中)
想要一个连贯的运动的一个场景。先要将做好的动作叠加起来,然后调整好。
1.删除不要按delete键,它会把所有帧上的动画效果删除。2.选中想要改时间的帧,可以一起改时间
动画播放速度的单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,简称12帧;而电影则是24fps,简称为24帧。
时间轴上不要按delete删除帧(会将所有帧上的动画都删除的),直接将不想要的帧拉至删除键那里就可以删除
动画要通过“文件--存储为Web和设备所用格式”命令或按“alt+ctrl+shift+s”存储为GIF动画格式。gif动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,它的图像文件容量小,下载速度快。
动画要通过“文件→存储为Web和设备所用格式”命令或按“Alt+Ctrl+Shift+S”键存储为GIF动画格式。 GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,它的图像文件容量较小、下载速度快。
动画要通过“文件→存储为Web和设备所用格式”命令或按“Alt+Ctrl+Shift+S”键存储为GIF动画格式。 GIF动画格式可以同时存储若干幅静止图像并进而形成连续的动画,它的图像文件容量较小、下载速度快。
动画形成的原理是由于人眼有视觉暂留的特性,就是在看到一个物体后,即使该物体快速消失,也会在眼中留下一定时间的持续影像。 动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像,而每一个帧都对应一个静止的画面。 动画播放速度的单位是fps,就是每秒多少帧,也称为帧频。网页动画的帧频一般是12fps,简称为12帧;而电影则是24fps,简称为24帧。
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续的影像。“时间轴”调板可以设置动画帧的添加,复制,删除及动画的播放、停止等操作。用phogoshopcs6制作的动画要通过“文件——存储为web和设备所用格式“命令存储为gif动画格式。
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续的影像。“时间轴”调板可以设置动画帧的添加,复制,删除及动画的播放、停止等操作。用phogoshopcs6制作的动画要通过“文件——存储为web和设备所用格式“命令存储为gif动画格式。
动画就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续的影像。“时间轴”调板可以设置动画帧的添加,复制,删除及动画的播放、停止等操作。用phogoshopcs6制作的动画要通过“文件——存储为web和设备所用格式“命令存储为gif动画格式。