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本叔就是本切鸣-摄影及后期特训班
3.6 明暗反差对于作品的影响与实操
共3条
前言(课前想说的话)
共2条
预设与笔刷安装教程
《入门到进阶篇》
第一章 软件与工具
共6条
1.1 Photoshop的正确设置
共18条
1.2 Photoshop工具全通关
共12条
1.3 Camera raw全面解析与通关(上)
共7条
1.4 Camera raw全面解析与通关(下)
共2条
1.5 Lightroom全面快速解析通关
共1条
1.6 选片至修片标准化流程(Lightroom)
共1条
1.7 选片至修片标准化流程(Camera raw)
共3条
1.8 RGB色彩原理全面通关
第二章 PS功能运用
共4条
2.1 蒙版的初步解析和运用
共2条
2.2 蒙版的实操 植皮大法
共1条
2.3 抠图在后期用法①
共4条
2.4 抠图在后期用法②
共6条
2.5 去除杂物在后期的运用
共8条
2.6 干净的通透对于作品的影响
共5条
2.7 后期中画面的隐藏细节提升
共15条
2.8 选区在后期中的极致提取
第三章 光影(明暗)
共2条
3.1 光的明暗感知:前言
共4条
3.2 光:曲线的原理与运用
共7条
3.3 主次分布 最棒的暗角
共15条
3.4 光线的制作与强化
共4条
3.5 光源的制作与运用
共7条
3.6 明暗反差对于作品的影响与实操
第四章 色彩
共6条
4.1 前言 框架设定
共5条
4.2 玩转色彩转色
共5条
4.3 互补色的实操
共3条
4.4 仿色定大调技巧
共4条
4.5 仿色定大调技巧②
共6条
4.6 色彩灵感与提取
第五章 拍摄前期注意事项
共2条
5.1 相机推荐与运用
共2条
5.2 构图法则的详解
共2条
5.3 姿势与动作引导
共2条
5.4 前期的标准化策划方案
第六章 人像处理
共5条
6.1 去除不均匀色块
共4条
6.2 混合器画笔工具磨皮
共2条
6.3 肤色的标准校色
共6条
6.4 面容修饰
共2条
6.5 脸部立体感①
共2条
6.6 脸部立体感②
第七章 面部结构
共4条
7.1 结构篇(前言)
共2条
7.2 重态级液化
共2条
7.3 自然级液化
共2条
7.4 肢体液化篇
共2条
7.5 肢体矫正篇
共3条
7.6 中性灰加深与减淡
第八章 风光与环境
共2条
8.1 透视与镜头校正
共2条
8.2 正确的去灰 还原与保留通透
共2条
8.3 风光中的“光”
共2条
8.4 更柔化的明暗
共3条
8.5 风光中的“分割分层”
共2条
8.6 光感的正确强化
共4条
8.7 通道的极致
共3条
8.8 HSB色彩模式极致讲解
共4条
8.9 TKV5亮度蒙版
共2条
8.10 TKV5安装教程
共4条
8.11 “更干净”的画面感
第九章 合成实战
共5条
9.1 合成的核心五大面
共6条
9.2 合成脚本策划与在线素材库建立
共2条
9.3 影子的制作
共2条
9.4 更干净的画面
共2条
9.5 透视关系校正
共2条
9.6 重塑场景
共4条
9.7 替换场景
共3条
9.8 天空之境
共2条
9.9 笔刷的妙用
第十章 各类风格调色实战
共2条
10.1 小清新风格(一)
共1条
10.2 小清新风格(二)
共1条
10.3 小清新风格(三)
共2条
10.4 情绪片色调风格调色(一)
共1条
10.5 情绪片色调风格调色(二)
共2条
10.6 私房风格调色
共2条
10.7 油画莫奈风格(一)
共1条
10.8 油画莫奈风格(二)
共1条
10.9 油画莫奈风格(三)
共2条
10.10 港风色调风格
共4条
10.11 古风风格色调(一)
共1条
10.12 古风风格色调(二)
共1条
10.13 古风风格色调(三)
共1条
10.14 古风风格色调(四)
共2条
10.15 胶片和静物风格
共1条
10.16 全面实操(一)
共1条
10.17 全面实操(二)
《后期高级篇》
第十一章 光影顶级之术
共1条
11.1 分层级光的解析与运用
共1条
11.2 光感的强化与运用
共1条
11.3 光泽的营造
共1条
11.4 场景光的运用
共1条
11.5 光比分配
共1条
11.6 迷幻光拖光的制作
共2条
11.7 大片光影布局
第十二章 色彩进阶
共2条
12.1 色彩配色思路与解析
共1条
12.2 配色灵感的运用
共1条
12.3 选区与曲线的极致调色
共1条
12.4 极致的颜色替换
共1条
12.5 人像颜色替换实例
共1条
12.6 渐变映射法调色
共2条
12.7 NBP调色框架
共1条
12.8 进阶调色实操①
共1条
12.9 进阶调色实操②
共2条
12.10 综合的思路
第十三章 调色进阶
共1条
13.2 全新顶级蜘蛛网调色盘与色域最大化运用
共1条
13.3 信息化修图的认知
共2条
13.5 色彩标准化 快速调出想要画面感
共1条
13.6 色彩100%匹配奥秘
共1条
13.7 如何自制LUTS与视频调色联动
共1条
13.8 作品导出
第十四章 视频剪辑
共1条
14.1 Premiere.前言
共1条
14.2 Premiere.组成框架
共2条
14.3 Premiere.Lumetri颜色
共1条
14.4 Premiere.调整图层
共1条
14.5 Premiere.转场与音频卡点
共1条
14.7 Premiere.关键帧
共4条
14.8 Premiere.必备的扩展性用法
共1条
14.9 Premiere.区域性处理与跟踪
第十五章 视频剪辑 二
共2条
15.1 更好的PR综合处理(上)
共1条
15.2 更好的PR综合处理(中)
共1条
15.3 更好的PR综合处理(下)
第十六章 达芬奇-视频篇
共2条
16.2 项目设置与快速剪辑
共1条
16.3 调色界面与限定器
共1条
16.6 动态人像液化与追踪
PS2024版
第十七章 PS基础
共1条
17.4 RGB高级色彩原理 真正知道转色的真谛
共1条
17.5 批量调色标准化流程 最强高效率调色修图
共1条
17.16 反相2
第十八章 调色实战
共1条
18.2 胶片
本节简介:
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本节课同学们做的笔记
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杨发茂+建瓯
时间:00:54
明暗反差就是光影,用光的艺术。笔直的光线用画笔,按住起点按shift,按终点有光就有受光面。这些可在acr中做。  在ps中对所做光影可二次强化,对过颜色减淡工具对中间调的光线进行涂抹,增强光照强度。摄影是减法,后期也是减法,把不需要的背景在acr在用画笔减曝光减高光减白色减黑色。QBQ即快速蒙板、画笔、退出快速蒙板建立选区,重点画笔要带颜色才能形成选区。
顶(0)
杨发茂+建瓯
时间:01:11
压暗、画笔做光线:点画笔按住shift在另一边再点画笔,拉出一直线光线。
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杨发茂+建瓯
时间:29:36
画面中的杂物可框选用动感模糊形成动静反差,建立光源、受光面、压暗角多重组合
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旅行者号
时间:00:00
摄影讲究减法,摄影后期一样讲究减法。
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旅行者号
时间:00:00
利用camera raw中的镜像滤镜制作光源
顶(0)
旅行者号
时间:00:00
通过明暗反差的调整与制作,展现照片中原本没有的光影效果。先全部压暗再局部调亮和制作出光源效果。这种制作思路真是神奇。
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本节笔记已有 6 条 第1页/共1页
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