杨庆旺
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主攻:maya次世代游戏设计,maya网络游戏设计
简介:资深专业游戏设计师,曾担任广州黑瞳数码高级游戏设计师,参与过众多项目的制作,如北京昆仑,完美世界,网易,腾讯等外包项目,实战经验相当丰富。同时也在广东中山大学担任网络游戏特聘讲师,广州美术学院担任maya客座讲师以及暨南大学担任次时代游戏客座讲师。曾出版过几套大学教材,由簪南大学出版社出版。现于广州某大型CG培训学院担任maya游戏高级讲师。
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课级:基础入门
时长:41.0小时
   Maya作为目前市面上最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视制作、广告设计、室内外装潢、游戏制作等领域。   本教程系统的讲解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多种设计模型案列,深入浅出地介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,去了解使用Maya,并利用Maya进行实战创作。这是一套非常适合初学者自学的教程。   本教程主要分十一章主要是几大部分,一是Maya的基础对软件的认识和常用的一些设置和操作。二是通过简单到复杂的案列让大家认识和熟悉建模,建模使用了2个模块的建模方式一个是多边形建模一个是Nurbs建模。三是通过这些案例技巧熟练掌握maya建模,通过模型案例给他上材质打灯光了解材质灯光的用法。详细讲解了灯光的原理和渲染器的设置和原理。材质等赋予和UV的拆分。最后讲解动画的制作和绑定。让学员能够全面的了解Maya学习Maya。
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课级:高级拓展
时长:30.5小时
  本套教程是针对于网络游戏模型贴图的讲解,现在中国游戏市场的前景不可限量,而且每年都是呈现上升的趋势,市场不可估量。   本套网络游戏模型贴图视频教程总共分3大模块,共有6个章节。模块分别分为“道具篇”、“场景篇”、“角色篇”,在这3个模块中,呈现的是递进的关系,这样可以让有maya基础技能的学员深入了解网络游戏的制作流程,直至达到公司项目的制作水准,从而方便与网络游戏制作市场接轨,在将来的工作中处于优势地位。教程中介绍了行业内大部分的学习技法,以及汇总了过去与现在商业项目的一些制作心得。在每章节都有给大家留的课后作业,希望大家可以认真的完成,作为自己将来找工作的一个优秀作品。 道具篇 场景篇 角色篇
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