Maya作为目前市面上最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视制作、广告设计、室内外装潢、游戏制作等领域。
本教程系统的讲解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多种设计模型案列,深入浅出地介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,去了解使用Maya,并利用Maya进行实战创作。这是一套非常适合初学者自学的教程。
本教程主要分十一章主要是几大部分,一是Maya的基础对软件的认识和常用的一些设置和操作。二是通过简单到复杂的案列让大家认识和熟悉建模,建模使用了2个模块的建模方式一个是多边形建模一个是Nurbs建模。三是通过这些案例技巧熟练掌握maya建模,通过模型案例给他上材质打灯光了解材质灯光的用法。详细讲解了灯光的原理和渲染器的设置和原理。材质等赋予和UV的拆分。最后讲解动画的制作和绑定。让学员能够全面的了解Maya学习Maya。
第一章 Maya2014的认识与常用设置
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Maya2014的基本界面的介绍. 菜单栏的介绍 菜单的摘取. 浮动菜单的关闭.模块的转换以及快捷键等常用基本功能。 |
Maya2014通道盒的讲解. 设置撤销. 单位的设置. 视图导航以及操作 .查找报错文件等常用设置的讲解。 |
第二章 Maya2014的基本操作
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Maya2014的基本操作讲解打开场景文件.保存场景文件.新建场景文件. 导入外部场景文件.导出场景内模型.创建工程目录.设置工程目录等讲解.。 |
Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。 |
第三章 Polygons多边形建模——基础篇
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利用Polygons多边形建模模块制作一个多边形模型桌子。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个弹簧和麻绳。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个红酒瓶。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘上的文字和指针制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的细化和表带的制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化和整体地方的细化制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个斧头。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个台灯。 |
第四章 Polygons多边形建模——升级篇
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利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的主体框架。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的镜头制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机上面的logo的制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机显示屏的制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机整体细节的调整。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的大型搭建。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的细节刻画。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的整体细节调整。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细化制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细节制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的身体制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的手部制作。 |
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的腿部制作。 |
第五章 NURBS建模——基础篇
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利用Maya2014NURBS模块制作一个高脚杯。 |
利用Maya2014NURBS模块制作一个油漆桶。 |
利用Maya2014NURBS模块制作一个管道。 |
利用Maya2014NURBS模块制作一个小号。 |
第六章 NURBS建模讲解——升级篇
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利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的把手。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的座位。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。 |
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。 |
第七章 渲染篇——Maya2014默认渲染器
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本节讲解的是Maya2014默认渲染器 . Common(窗口)选项卡参数 .Maya Software选项卡参数 .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知识的讲解。 |
本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。 |
本节讲解Maya2014的Hypershade(材质编辑器)。 |
本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。 |
本节讲解Maya2014的常用材质中的辉光属性。 |
本节讲解Maya2014的常用材质中的卡通材质。 |
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。 |
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。 |
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。 |
第八章 Maya2014常用工具节点讲解
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本节讲解材质节点中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的使用。 |
本节讲解材质节点中Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的使用。 |
本节讲解材质节点中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的使用。 |
本节讲解材质节点中的双面材质的使用。 |
本节讲解材质节点中的玻璃材质的使用。 |
第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的讲解
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本节讲解高级渲染器Mentral ray的常用设置。 |
本节讲解Mentral ray的常用材质纹理节点以及使用方法。 |
本节讲解Mentral ray的景深的使用方法。 |
本节讲解Mentral ray的光线追踪、线框渲染怎么操作。 |
本节讲解Mentral ray的FG、物理天光操作。 |
本节讲解Mentral ray的分层渲染、图像照明技术。 |
本节讲解Mentral ray的全局照明GI渲染。 |
本节讲解利用Mentral ray渲染器渲染自行车。 |
第十章 渲染篇——实例版
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本节讲解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。 |
本节讲解渲染器渲染金属材质。 |
本节讲解渲染器渲染金属材质的金属手表。 |
本节讲解渲染器渲染塑料材质的玩具熊。 |
本节讲解渲染器渲多个材质陶瓷材质和金属的台灯。 |
本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。 |
本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。 |
本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV。 |
本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV和摆放UV。 |
本节讲解的是建筑的材质灯光以及渲染。 |
第十一章 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制
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本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
本节讲解的是建筑的贴图绘制。 |
第十二章 动画篇
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本节讲解的是动画中最常用的路径动画、簇变形动画。 |
本节讲解的是动画中最常用的变形器动画。 |
本节讲解的是动画中最常用的驱动关键帧动画。 |
本节讲解的是实例台灯的骨骼绑定,讲解骨骼和绑定的知识。 |