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VR虚拟现实室内巡游教程 渲染篇

共65节 13.5小时
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时间:00:00 |
授课老师
主攻:建筑可视化虚拟仿真开发
连邦教育设计项目高级讲师,擅长室内外效果图制作与空间设计,先后担任了“格调春天” “ 万科东丽湖 ”“时代奥城”多个项目的空间规划设计工作,拥有多年的设计与教学经验。善于将实际工作中的设计经验转化为高效的教学产品,配以清晰的思路,流畅的语言,使枯燥的理论变成易懂的知识,从而激发你学习的潜能。
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  • 课时:65节课
  • 时长:13.5小时
  • 课级:中级提高

随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的渲染篇,重点讲述使用Epic公司出品的虚幻引擎制作具有和室内场景交互功能的虚拟现实场景,涉及软件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虚幻引擎等多个软件与插件,学习本教程学员需要具有3dmax的基础知识。

 

第一章  虚幻引擎全面介绍

详细介绍虚幻引擎在各个领域的应用,让大家了解虚拟现实技术在室内表现中的应用,与广阔的市场前景同时展示了多个虚幻引擎制作的优秀的作品。

介绍介绍1

第二章   神秘的古堡

神秘古堡神秘古堡1

第三章 UV贴图展开

讲解如何以最快捷的方法展开UV,手把手带你拆解每一个模型的第一套贴图UV与第二套光影UV对于复杂模型的UV应用插件unfold3D展开,提高你的工作效率。

拆分VU贴图拆分VU贴图1

第四章   常见问题细节处理

针对制作中的各种常见问题进行重点讲解,比如细长模型的UV如何展开,对于沙发模型的UV也会手把手一步步带你展开,同时讲解毛皮工具,缝合工具的详细使用原则,另外对于具有多维次材质的模型UV如何展开也做了详尽的介绍。

细节处理

第五章   虚幻引擎材质详解

虚幻能够渲染出超真实的场景,完全依赖于其独特的基于物理的PBR材质,本讲将详细剖析其中的各种叠加原理并重点讲解木地板\玻璃\金属\透明纱帘等材质的详细制作技巧,同时详细分析了虚幻引擎中的菲涅尔反射的使用。

材质详解材质详解1

第六章 后期处理细节

本讲详细讲解如何导入外部资源来丰富场景,比如花\小碗\书本\窗外背景,同时详细讲解如何在场景中布置反射球来丰富物体的反射环境,还讲了解如何在虚幻中直接调节颜色与画面的对比度,怎样给场景增加景深\辉光\自动曝光等技巧.

后期处理细节

第七章 蓝图基础

蓝图是我们和场景交互的基础,本讲重点讲解如何通过蓝图给场景增加背景音乐,如何重置玩家的初始位置.同时用生活化的语言生动讲解蓝图的本质.

蓝图基础

第八章  自定义玩家

本讲主要讲解如何在场景中漫游的时候自定义玩家,这样你就可以控制玩家在场景中的视线高度最大能通过的空间尺寸,以及玩家的旋转角度,移动速度等,让在场景中的漫游更具有真实的体验.

自定义玩家

第九章  渲染单帧大图

本讲是渲染篇的最后一章,主要讲解如何在虚幻引擎中输出高品质单帧大图,并且在最后我们为您做了本章节的细节总结,掌握了本章节的内容后,大家就可以学习后面的VR虚拟现实室内巡游教程交互篇了.

渲染

课程目录
第一章 虚幻引擎简介与安装
第二章 虚幻引擎界面介绍与基本制作流程
第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
第四章 3dmax模型拆分UV难点解析
第五章 虚幻引擎场景材质制作
第六章 虚幻引擎场景后期处理
第七章 蓝图基础
第八章 自定义玩家
第九章 渲染单帧大图
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