随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的渲染篇,重点讲述使用Epic公司出品的虚幻引擎制作具有和室内场景交互功能的虚拟现实场景,涉及软件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虚幻引擎等多个软件与插件,学习本教程学员需要具有3dmax的基础知识。
第一章 虚幻引擎全面介绍
详细介绍虚幻引擎在各个领域的应用,让大家了解虚拟现实技术在室内表现中的应用,与广阔的市场前景同时展示了多个虚幻引擎制作的优秀的作品。
第二章 神秘的古堡
第三章 UV贴图展开
讲解如何以最快捷的方法展开UV,手把手带你拆解每一个模型的第一套贴图UV与第二套光影UV对于复杂模型的UV应用插件unfold3D展开,提高你的工作效率。
第四章 常见问题细节处理
针对制作中的各种常见问题进行重点讲解,比如细长模型的UV如何展开,对于沙发模型的UV也会手把手一步步带你展开,同时讲解毛皮工具,缝合工具的详细使用原则,另外对于具有多维次材质的模型UV如何展开也做了详尽的介绍。
第五章 虚幻引擎材质详解
虚幻能够渲染出超真实的场景,完全依赖于其独特的基于物理的PBR材质,本讲将详细剖析其中的各种叠加原理并重点讲解木地板\玻璃\金属\透明纱帘等材质的详细制作技巧,同时详细分析了虚幻引擎中的菲涅尔反射的使用。
第六章 后期处理细节
本讲详细讲解如何导入外部资源来丰富场景,比如花\小碗\书本\窗外背景,同时详细讲解如何在场景中布置反射球来丰富物体的反射环境,还讲了解如何在虚幻中直接调节颜色与画面的对比度,怎样给场景增加景深\辉光\自动曝光等技巧.
第七章 蓝图基础
蓝图是我们和场景交互的基础,本讲重点讲解如何通过蓝图给场景增加背景音乐,如何重置玩家的初始位置.同时用生活化的语言生动讲解蓝图的本质.
第八章 自定义玩家
本讲主要讲解如何在场景中漫游的时候自定义玩家,这样你就可以控制玩家在场景中的视线高度最大能通过的空间尺寸,以及玩家的旋转角度,移动速度等,让在场景中的漫游更具有真实的体验.
第九章 渲染单帧大图
本讲是渲染篇的最后一章,主要讲解如何在虚幻引擎中输出高品质单帧大图,并且在最后我们为您做了本章节的细节总结,掌握了本章节的内容后,大家就可以学习后面的VR虚拟现实室内巡游教程交互篇了.
第一章 虚幻引擎简介与安装
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介绍虚拟现实的概念与发展前景。 |
介绍虚幻引擎在虚拟现实中的应用。 |
介绍虚幻引擎制作的优秀作品,同时介绍了摄影测量技术的应用。 |
介绍虚幻引擎的安装步骤,一步步带你安装好虚幻引擎。 |
第二章 虚幻引擎界面介绍与基本制作流程
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介绍虚幻引擎界面布局,了解工具栏、菜单栏的基本操作。 |
介绍虚幻引擎视图操作特点,掌握在视图中快速变换物体的技巧。 |
介绍虚幻引擎文件架构,解决初学者常见的问题。 |
介绍虚幻引擎中移动、旋转、放缩的操作技巧。 |
介绍虚幻引擎视图显示细节,学会切换顶视图、前视图、线框试图的技巧。 |
学习在不同情况下,启动虚幻引擎的技巧。 |
熟悉虚幻引擎阳光、天光、球天之间配合使用营造渲染环境的技巧。 |
熟悉虚幻引擎的各种对齐技巧,以及shift在对其中的作用。 |
熟悉虚幻引擎自带的建模工具,搭建简单的交互场景。 |
熟悉虚幻引擎材质的初步编辑技巧,学会材质的赋予技巧。 |
熟悉虚幻引擎的各种灯光类型,学习基本渲染技巧。 |
第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
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介绍如何从3dmax把UV展开的模型置入到虚幻引擎的流程。 |
介绍正确设置UV的原则,理解不正确UV设置对以后渲染造成的影响。 |
通过包装盒实例掌握第一套UV展开,重点了解点的焊接技巧。 |
通过马克杯实例掌握常规UV展开技巧,重点了解快速展平与柱状展开的方法。 |
通过椅子垫的实例学习不规则物体UV展开的技巧,重点掌握分割线的选择与毛皮拉伸的不同方法。 |
通过椅子的整体UV展开,综合训练分割线选择,循环选择和毛皮工具的综合应用技巧。 |
学习展UV插件Unfold3d的基本操作流程,了解基本布局的架构。 |
利用展UV插件Unfold3d展开整个椅子的UV,掌握各种常用操作。 |
第四章 3dmax模型拆分UV难点解析
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详解如何把3dmax模型正确置入到虚幻引擎中。 |
详解异面造型的UV处理原则,重点了解U行模型的UV处理方式。 |
详解狭长造型的UV处理原则,同时在制作中体味紧缩UV在UV整理中的应用。 |
详解整体模型导入到虚幻引擎中定位的技巧。 |
详解虚幻引擎材质中的各种基本设置 ,理解金属、粗糙、PBR的基本含义。 |
详解复杂模型的优化技巧,重点了解超级优化命令的细节应用。 |
手把手带你拆分沙发的UV,重点了解不同造型UV分割线的设置技巧。 |
手把手带你拆分沙发的UV,重点了解UV插件Unfold3d中的分割\展开\选择命令的具体应用。 |
沙发垫的UV拆分技巧,了解不同方式平展UV的优缺点。 |
利用插件Crazybump制作法线贴图的技巧。 |
利用插件Unfold3d展开窗帘的UV,掌握曲面展UV的细节处理。 |
详解多维次材质展UV的技巧,掌握次物体级别处理UV的技巧。 |
详解利用定位插件把多个相同物体导入到虚幻引擎中的技巧。 |
详解UV展开和光影结合时出现的各种常见问题。 |
第五章 虚幻引擎场景材质制作
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详解材质编辑中最常用的乘法叠加原理。 |
详解法线贴图中蓝色的含义,重点解析如何通过改变蓝色的亮度达到调整法线贴图深度的方法。 |
掌握利用photoshop绘制法线贴图的技巧,学会图层调节的技巧。 |
详解菲涅尔反射如何应用在布料中以及物体边缘反射颜色的调节。 |
详解菲涅尔反射如何应用在透明纱帘的制作中,理解透明物体的中心和边缘在反射设置中的区别。 |
详解法线贴图在墙体材质中的应用,深入掌握法线贴图在不同物体上的不同深度的调节技巧。 |
详解菲涅尔反射在木地板材质制作中的应用,进一步掌握相乘\混和等不同混合模式在材质编辑中的应用。 |
详解金属属性在材质中的应用,体味金属属性的高光与反射在场景中不同的显示效果。 |
详解透明材质的编辑技巧,理解玻璃在不同方向的反射与折射的设置细节。 |
详解玻璃茶几不同的UV展开对渲染结果的影响,理解分割线不同的风格技巧。 |
复习之前几节课的知识点,进一步掌握定位插件在吊扇导入中的深入应用。 |
详解金属属性在大理石材质编辑中的应用,深刻理解金属属性中的反射形成的大理石的不同程度的对比效果。 |
详解半透明材质的折射属性的设置技巧,学会辨别半透明灯罩和窗帘之间的细节区别。 |
详解金属属性在挂画材质的应用,理解金属的不同强度在画的表面形成的光滑效果。 |
详解粗糙度在磨砂灯罩中的应用,体味磨砂玻璃的不同凹凸设置。 |
详解塑钢窗材质的设置技巧,学会区别镜面不锈钢与磨砂不锈钢的不通用的调节方法。 |
第六章 虚幻引擎场景后期处理
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详解如何向场景中置入外部资源以及不同虚幻文件之间的素材转换。 |
详解窗外背景的制作,学会使用mask遮罩材质的技巧。 |
详解反射球的设置原则,理解不同大小的半径对发射环境的影响。 |
详解各种后期处理命令在调整画面色彩与空间中的应用。 |
第七章 蓝图基础
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详解蓝图的基本概念,理解蓝图在场景交互中的重要作用。 |
详解蓝图中数据之间的传输设置,理解不同颜色的数据之间传输的原理。 |
详解Actor和Pawn不同类的使用细节,学会在不同大小的空间进行玩家尺寸调节的技巧。 |
第八章 自定义玩家
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详解如何设置自定义玩家的键盘控制,理解controller在蓝图中的重要作用。 |
详解W与S在前后移动中的设置,理解MoveForward与MoveRight的使用方法。 |
详解玩家的左右转动设置技巧, 理解LookUp与Turn的使用方法。 |
第九章 渲染单帧大图
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详解屏幕截图输出高分辨率大图的技巧,掌握不同方式截图的细节区别。 |
对整个渲染篇进行总结,尤其对UV展开做了深入总结。 |