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VR虚拟现实室内巡游教程 渲染篇

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讲师:翟冬青
课级:中级提高
时长:13.5小时
单价:¥790元 助学价:¥310元 我要单买
年会员:¥1500元/年 今日促销:¥399元 室内设计学院所有教程免费学
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随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的渲染篇,重点讲述使用Epic公司出品的虚幻引擎制作具有和室内场景交互功能的虚拟现实场景,涉及软件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虚幻引擎等多个软件与插件,学习本教程学员需要具有3dmax的基础知识。

 

第一章  虚幻引擎全面介绍

详细介绍虚幻引擎在各个领域的应用,让大家了解虚拟现实技术在室内表现中的应用,与广阔的市场前景同时展示了多个虚幻引擎制作的优秀的作品。

介绍介绍1

第二章   神秘的古堡

神秘古堡神秘古堡1

第三章 UV贴图展开

讲解如何以最快捷的方法展开UV,手把手带你拆解每一个模型的第一套贴图UV与第二套光影UV对于复杂模型的UV应用插件unfold3D展开,提高你的工作效率。

拆分VU贴图拆分VU贴图1

第四章   常见问题细节处理

针对制作中的各种常见问题进行重点讲解,比如细长模型的UV如何展开,对于沙发模型的UV也会手把手一步步带你展开,同时讲解毛皮工具,缝合工具的详细使用原则,另外对于具有多维次材质的模型UV如何展开也做了详尽的介绍。

细节处理

第五章   虚幻引擎材质详解

虚幻能够渲染出超真实的场景,完全依赖于其独特的基于物理的PBR材质,本讲将详细剖析其中的各种叠加原理并重点讲解木地板\玻璃\金属\透明纱帘等材质的详细制作技巧,同时详细分析了虚幻引擎中的菲涅尔反射的使用。

材质详解材质详解1

第六章 后期处理细节

本讲详细讲解如何导入外部资源来丰富场景,比如花\小碗\书本\窗外背景,同时详细讲解如何在场景中布置反射球来丰富物体的反射环境,还讲了解如何在虚幻中直接调节颜色与画面的对比度,怎样给场景增加景深\辉光\自动曝光等技巧.

后期处理细节

第七章 蓝图基础

蓝图是我们和场景交互的基础,本讲重点讲解如何通过蓝图给场景增加背景音乐,如何重置玩家的初始位置.同时用生活化的语言生动讲解蓝图的本质.

蓝图基础

第八章  自定义玩家

本讲主要讲解如何在场景中漫游的时候自定义玩家,这样你就可以控制玩家在场景中的视线高度最大能通过的空间尺寸,以及玩家的旋转角度,移动速度等,让在场景中的漫游更具有真实的体验.

自定义玩家

第九章  渲染单帧大图

本讲是渲染篇的最后一章,主要讲解如何在虚幻引擎中输出高品质单帧大图,并且在最后我们为您做了本章节的细节总结,掌握了本章节的内容后,大家就可以学习后面的VR虚拟现实室内巡游教程交互篇了.

渲染

 
第一章 虚幻引擎简介与安装

 介绍虚拟现实的概念与发展前景。

介绍虚幻引擎在虚拟现实中的应用。

介绍虚幻引擎制作的优秀作品,同时介绍了摄影测量技术的应用。

  介绍虚幻引擎的安装步骤,一步步带你安装好虚幻引擎。

第二章 虚幻引擎界面介绍与基本制作流程

介绍虚幻引擎界面布局,了解工具栏、菜单栏的基本操作。

介绍虚幻引擎视图操作特点,掌握在视图中快速变换物体的技巧。

介绍虚幻引擎文件架构,解决初学者常见的问题。

介绍虚幻引擎中移动、旋转、放缩的操作技巧。

介绍虚幻引擎视图显示细节,学会切换顶视图、前视图、线框试图的技巧。

学习在不同情况下,启动虚幻引擎的技巧。

熟悉虚幻引擎阳光、天光、球天之间配合使用营造渲染环境的技巧。

熟悉虚幻引擎的各种对齐技巧,以及shift在对其中的作用。

熟悉虚幻引擎自带的建模工具,搭建简单的交互场景。

熟悉虚幻引擎材质的初步编辑技巧,学会材质的赋予技巧。

 熟悉虚幻引擎的各种灯光类型,学习基本渲染技巧。

第三章 3dmax模型拆分UV基本流程

介绍如何从3dmax把UV展开的模型置入到虚幻引擎的流程。

介绍正确设置UV的原则,理解不正确UV设置对以后渲染造成的影响。

通过包装盒实例掌握第一套UV展开,重点了解点的焊接技巧。

通过马克杯实例掌握常规UV展开技巧,重点了解快速展平与柱状展开的方法。

通过椅子垫的实例学习不规则物体UV展开的技巧,重点掌握分割线的选择与毛皮拉伸的不同方法。

通过椅子的整体UV展开,综合训练分割线选择,循环选择和毛皮工具的综合应用技巧。

学习展UV插件Unfold3d的基本操作流程,了解基本布局的架构。

利用展UV插件Unfold3d展开整个椅子的UV,掌握各种常用操作。

第四章 3dmax模型拆分UV难点解析

详解如何把3dmax模型正确置入到虚幻引擎中。

详解异面造型的UV处理原则,重点了解U行模型的UV处理方式。

详解狭长造型的UV处理原则,同时在制作中体味紧缩UV在UV整理中的应用。

详解整体模型导入到虚幻引擎中定位的技巧。

 详解虚幻引擎材质中的各种基本设置 ,理解金属、粗糙、PBR的基本含义。

详解复杂模型的优化技巧,重点了解超级优化命令的细节应用。

手把手带你拆分沙发的UV,重点了解不同造型UV分割线的设置技巧。

手把手带你拆分沙发的UV,重点了解UV插件Unfold3d中的分割\展开\选择命令的具体应用。

 沙发垫的UV拆分技巧,了解不同方式平展UV的优缺点。

利用插件Crazybump制作法线贴图的技巧。

利用插件Unfold3d展开窗帘的UV,掌握曲面展UV的细节处理。

详解多维次材质展UV的技巧,掌握次物体级别处理UV的技巧。

详解利用定位插件把多个相同物体导入到虚幻引擎中的技巧。

详解UV展开和光影结合时出现的各种常见问题。

第五章 虚幻引擎场景材质制作

详解材质编辑中最常用的乘法叠加原理。

详解法线贴图中蓝色的含义,重点解析如何通过改变蓝色的亮度达到调整法线贴图深度的方法。

掌握利用photoshop绘制法线贴图的技巧,学会图层调节的技巧。

详解菲涅尔反射如何应用在布料中以及物体边缘反射颜色的调节。

 详解菲涅尔反射如何应用在透明纱帘的制作中,理解透明物体的中心和边缘在反射设置中的区别。

详解法线贴图在墙体材质中的应用,深入掌握法线贴图在不同物体上的不同深度的调节技巧。

详解菲涅尔反射在木地板材质制作中的应用,进一步掌握相乘\混和等不同混合模式在材质编辑中的应用。

详解金属属性在材质中的应用,体味金属属性的高光与反射在场景中不同的显示效果。

 详解透明材质的编辑技巧,理解玻璃在不同方向的反射与折射的设置细节。

详解玻璃茶几不同的UV展开对渲染结果的影响,理解分割线不同的风格技巧。

复习之前几节课的知识点,进一步掌握定位插件在吊扇导入中的深入应用。

详解金属属性在大理石材质编辑中的应用,深刻理解金属属性中的反射形成的大理石的不同程度的对比效果。

详解半透明材质的折射属性的设置技巧,学会辨别半透明灯罩和窗帘之间的细节区别。

详解金属属性在挂画材质的应用,理解金属的不同强度在画的表面形成的光滑效果。

详解粗糙度在磨砂灯罩中的应用,体味磨砂玻璃的不同凹凸设置。

详解塑钢窗材质的设置技巧,学会区别镜面不锈钢与磨砂不锈钢的不通用的调节方法。

第六章 虚幻引擎场景后期处理

详解如何向场景中置入外部资源以及不同虚幻文件之间的素材转换。

详解窗外背景的制作,学会使用mask遮罩材质的技巧。

详解反射球的设置原则,理解不同大小的半径对发射环境的影响。

详解各种后期处理命令在调整画面色彩与空间中的应用。

第七章 蓝图基础

详解蓝图的基本概念,理解蓝图在场景交互中的重要作用。

详解蓝图中数据之间的传输设置,理解不同颜色的数据之间传输的原理。

详解Actor和Pawn不同类的使用细节,学会在不同大小的空间进行玩家尺寸调节的技巧。

第八章 自定义玩家

详解如何设置自定义玩家的键盘控制,理解controller在蓝图中的重要作用。

详解W与S在前后移动中的设置,理解MoveForward与MoveRight的使用方法。

 详解玩家的左右转动设置技巧, 理解LookUp与Turn的使用方法。

第九章 渲染单帧大图

详解屏幕截图输出高分辨率大图的技巧,掌握不同方式截图的细节区别。

对整个渲染篇进行总结,尤其对UV展开做了深入总结。

 
翟冬青 主攻:建筑可视化虚拟仿真开发 简介:连邦教育设计项目高级讲师,擅长室内外效果图制作与空间设计,先后担任了“格调春天” “ 万科东丽湖 ”“时代奥城”多个项目的空间规划设计工作,拥有多年的设计与教学经验。善于将实际工作中的设计经验转化为高效的教学产品,配以清晰的思路,流畅的语言,使枯燥的理论变成易懂的知识,从而激发你学习的潜能。
作品:
 
  • 1_1什么是VR虚拟现实
  • 1_2虚幻引擎简介
  • 1_3虚幻作品欣赏
  • 1_4虚幻引擎安装
  • 2_1虚幻引擎界面布局
  • 2_2虚幻引擎视图操作
  • 2_3虚幻常见操作问题
  • 2_4变换操作
  • 2_5视图显示细节
  • 2_6场景搭建流程_启动虚幻
  • 2_7场景搭建流程_天空环境
  • 2_8场景搭建流程_对齐的要
  • 2_9场景搭建流程_细节深入
  • 2_10场景搭建流程_赋予材
  • 2_11场景搭建流程_设置灯
  • 3_1-UV展开流程
  • 3_2UV合理分布
  • 3_3包装盒UV展开
  • 3_4UV展开思路
  • 3_5毛皮工具
  • 3_6椅子UV展开
  • 3_7利用插件展UV
  • 3_8利用插件展开椅子
  • 4_1场景整理原则
  • 4_2硬装UV处理细节
  • 4_3踢脚板UV展开
  • 4_4如何导入到虚幻中
  • 4_5材质基础
  • 4_6沙发优化原则
  • 4_7沙发展UV01
  • 4_8沙发展UV02
  • 4_9沙发展UV03
  • 4_10法线贴图制作
  • 4_11窗帘UV展开
  • 4_12多维次材质UV处理
  • 4_13多物体导入的技巧
  • 4_14实际问题解决
  • 5_1材质乘法叠加
  • 5_2法线减弱技巧
  • 5_3自己制作法线贴图
  • 5_4布料的菲涅尔现象
  • 5_5透明纱帘制作
  • 5_6墙体材质
  • 5_7木地板材质
  • 5_8金属把手制作细节
  • 5_9玻璃材质
  • 5_10玻璃茶几UV展开细节
  • 5_11阶段总结
  • 5_12大理石材质
  • 5_13半透明材质细节
  • 5_14挂画与木材
  • 5_15铜与磨砂灯罩
  • 5_16不锈钢与塑钢
  • 6_1外部资源使用
  • 6_2背景环境制作
  • 6_3反射环境制作
  • 6_4后期处理
  • 7_1蓝图基础
  • 7_2蓝图本质
  • 7_3重置玩家位置
  • 8_1自定义玩家1
  • 8_2自定义玩家2
  • 8_3自定义玩家3
  • 9_1渲染输出单张大图
  • 本套教程单价:¥790元 助学价:¥310元 
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