全面系统地介绍3ds Max的各项功能,内容包括初识3ds Max、几何体的创建 、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、摄像机和灯光的应用。通过案例演练,使学生快速熟悉软件功能;通过实战演练和综合演练,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。
第一章 3DSMAX的概况与基本应用
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3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
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3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算) 3.案例讲解本章知识点
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接待台的制作,桌椅的制作
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第二章 二维物体的创建与编辑
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线的基本操作,点的类型和点的基本操作
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重点讲解线段层级的分离和拆分,样条线层级的轮廓和修剪
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通过案例的学习,了解线建模的流程,重点掌握门窗踢脚线的制作。
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第三章 常用修改器的应用
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常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。
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熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。
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通过一个展示的制作,充分理解晶格的的应用。
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第四章 放样
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重点了解放样的原理和流程,学会找出放样的路径和图形。
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通过桌布的制作来掌握变截面放样,通过罗马柱的制作重点掌握子对象的修改。
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基本掌握变形里倾斜 扭曲 倒角,重点掌握缩放和拟合。
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通过中式椅子的学习,重点了解放样建模的思维和流程。
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第五章 多边形建模
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重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素
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通过茶几和软包车边镜的制作,重点掌握多边形建模的流程和思路。
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第六章 摄像机
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重点掌握效果图摄像机的几种打法,基本了解摄像机的漫游动画。
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第七章 材质与贴图
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材质按钮要重点掌握材质的赋予与重置,材质类型要重点掌握标准材质。
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简单了解噪波 渐变 合成, 重点掌握位图 平铺 衰减和UVW贴图。
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第八章 灯光与渲染
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重点掌握标准灯光的5大参数,学会用标准灯光打太阳光 筒灯。
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重点掌握光域网的使用方法,学会用光域网布光和光能传递跑光渲染。
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