随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的交互篇,学员在学完渲染篇的基础上通过本教程进一步掌握材质与灯光,同时学习如何使用虚拟手柄和场景进行多种形式的交互,包括开关门、开关灯、开关电视、抓取场景中的物体来变换位置改变空间布局。
第一章 材质进阶
详解制作逼真水面材质的技巧,新增加对金属、镜子、陶瓷、马赛克、电视机材质的解析重点在于如何解决相似材质之间的细微差别,提高场景的视觉品质。
第二章 灯光进阶
第三章 粒子系统
详解虚幻引擎中粒子系统常用命令,并以此制作出水流与火苗效果。
第四章 碰撞体详解
第五章 和场景交互
详解如何利用触发器和场景中的物体进行交互,包括开关门、开关灯、开关电视、移动椅子、旋转吊扇等等
第六章 动画输出
详解如何利用虚幻引擎中的Matinee工具进行场景动画的输出。
第七章 虚拟手柄
讲解如何设置虚拟手柄实现和场景的多重交互,并重点讲解如何抓取场景中的物体改变空间布局。
第八章 打包输出
讲解打包输出、测试输出、正式打包输出与输出中的常见问题。
第一章 材质进阶
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详解不同版本的虚化引擎的文件的切换原则。 |
详解贴图偏移在材质编辑中的应用,理解panner形成贴图动画的过程。 |
详解多重混合技巧在材质编辑中的应用以及菲涅尔反射对水面折射的影响。 |
详详解水面焦散的制作,理解相加混合与相乘混合在焦散调节中的应用。 |
详解AO贴图在材质编辑中的应用,理解金属性在马赛克调节中的不同效果。 |
详解盒体反射在虚幻中的应用,掌握盒体反射边缘设置的技巧。 |
详解相似材质如何在虚幻中进行编辑的技巧,理解金属、陶瓷、硬塑料的不同设置技巧。 |
详解金属属性的灵巧应用,掌握电视边框与电视屏幕的不同金属性对材质的影响。 |
详解法线贴图中深度的控制技巧,理解亮度与补色在法线中的应用。 |
第二章 灯光进阶
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详解阳光天光的使用细节 ,了解世界设置中的天光对场景亮度的影响。 |
详解静态、固定、可移动不同类型灯光的区别。 |
详解灯带制作的技巧,了解光源长度在灯带调节中的重要作用。 |
第三章 粒子系统
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详解粒子系统的常用命令,了解粒子颜色和序列文件结合的使用技巧。 |
详解水流粒子的制作流程,了解粒子出生、尺寸、生命周期在调节水流中的作用。 |
详解灶台中蓝色火苗的制作细节,了解加速度在制作中的应用。 |
第四章 碰撞体详解
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详解利用3dmax制作碰撞体的规则,了解虚幻引擎中对碰撞体的命名规则。 |
详解凸面体在碰撞体制作中的作用,掌握虚幻引擎自身的碰撞体生成命令。 |
第五章 和场景交互
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详解蓝图中时间轴的编辑技巧。 |
详解触发器在虚幻引擎中的应用,了解触发器的大小对场景交互的影响。 |
详解可移动物体在3dmax的制作技巧,掌握轴心的设置技巧。 |
详解可移动物体在虚幻引擎中的制作技巧,掌握时间轴的深入操作技巧。 |
详解可移动物体蓝图类的制作技巧 ,同时复习开关门所使用的命令。 |
详解电视模型在 3dmax中的处理技巧,重点掌握第一套贴图坐标对视频输出的影响。 |
详解虚幻引擎中的视频输出技巧,掌握视频材质的切换流程。 |
第六章 动画输出
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详解虚幻引擎中动画分镜头的制作技巧。 |
第七章 虚拟手柄
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详解如何在不同场景中调用虚拟手柄的技巧。 |
详详解自定义手柄的具体细节,掌握前后左右移动与不同方位转动的设置技巧。 |
详解自定义手柄的各种移动属性,掌握次物体的链接技巧。 |
详解蓝图中各种类与对象的概念,了解类、对象、组件的基本概念。 |
详解利用变量设置左右手的判断细节,掌握变量设置中的可编辑性的特点。 |
详解如何调用虚拟手柄以及对其位置的各种调整细节。 |
详解两种虚拟巡游模式的切换细节,了解SteamVR的基本设置。 |
详解碰撞体在抓取物体中的应用,掌握碰撞体交叠在抓取物体中的重要作用。
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第八章 打包输出
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详解如何进行测试打包与正式打包输出的细节。 |