本节简介:场景分析,LWF(线性工作流程)的设置,基于LWF方式下纯夜景灯光的布置
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球体灯的色温4800 球灯半径越大 阴影更柔和 半径小 则边缘比较锐利
线性曝光需要勾选RGB空间 即渲染左下角可以变亮的一个选项
先启用伽马校正 勾选影响颜色选择器 材质选择器 伽马值都为2.2
污垢材质 木料做旧 颜色映射为线性倍增 伽马值调到2.2 ARWF适用于日景 更加写实 ARWF更加趋向现实
2、渐晕主要是为了让最终的图像除去相**的焦点,视点之外四周会比较暗,中心点会比较亮。如果渲染大图后期加亮度和对比度会导致暗的地方很暗,亮的地方会很亮,导致整个图看起来不自然,有点类似模仿以前老式的相**和照片的效果,
1、vary物理相**取消曝光直接导致摄像**下面的光圈系数、快门速度、感光速度、ISO这几项决定画面亮度、明亮度三个主要的参数不起任何作用,类似是一个傻瓜式相**。
30.08 vray球灯,半径越小,造成的灯光投影就越锋利,半径越大,造成的灯光投影就越柔和
30.08 vray球灯,半径越小,造成的灯光投影就越锋利,半径越大,造成的灯光投影就越柔和
VRayIES主要设置:一、IES文件;二、色温;三、亮度值