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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略

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讲师:杨庆旺
课级:高级拓展
时长:30.5小时
单价:¥688元 助学价:¥320元 我要单买
年会员:¥1900元/年 今日促销:¥499元 影视后期制作学院所有教程免费学
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  本套教程是针对于网络游戏模型贴图的讲解,现在中国游戏市场的前景不可限量,而且每年都是呈现上升的趋势,市场不可估量。

  本套网络游戏模型贴图视频教程总共分3大模块,共有6个章节。模块分别分为“道具篇”、“场景篇”、“角色篇”,在这3个模块中,呈现的是递进的关系,这样可以让有maya基础技能的学员深入了解网络游戏的制作流程,直至达到公司项目的制作水准,从而方便与网络游戏制作市场接轨,在将来的工作中处于优势地位。教程中介绍了行业内大部分的学习技法,以及汇总了过去与现在商业项目的一些制作心得。在每章节都有给大家留的课后作业,希望大家可以认真的完成,作为自己将来找工作的一个优秀作品。

道具篇

场景篇

角色篇

 
课程介绍
第一章 如何制作出网络游戏中精美的道具---宝剑

主要介绍游戏的发展阶段,中国游戏市场分析及发展趋势,网络游戏制作过程

主要介绍宝剑模型的原画分析和宝剑大致外形的搭建

主要介绍宝剑模型的外形搭建和细节搭建

主要介绍如何拆分保健模型的UV

主要介绍如何绘制宝剑模型的固有色

主要介绍金属材质贴图的技法,运用素描关系以及色相来处理大关系

主要介绍宝剑模型中金属材质的绘制

主要介绍宝剑模型中手柄木材的贴图绘制

主要介绍宝剑模型的细节刻画和明暗关系的调整

第二章 如何制作网络游戏中精美道具---斧头

主要分析斧头的原画,了解制作流程以及大致的外形搭建

主要介绍如何拆分斧头的uv

主要介绍斧头的uv拆分

主要介绍斧头如何绘制斧头的固有色

主要介绍PS笔刷纹理的应用

主要介绍如何绘制出斧头明暗关系和丰富戟的色相饱和度

主要介绍斧头手柄布料以及金属部分明暗关系的绘制

主要介绍如何给斧头做出脏旧的效果

第三章 如何制作网络游戏的中式古代建筑庭院场景

主要介绍庭院的原画分析和模型的搭建

主要介绍庭院的瓦墙部分的贴图绘制

主要介绍庭院墙面花纹的贴图绘制

主要介绍庭院中石材的贴图绘制

主要介绍庭院的石柱的贴图绘制

主要介绍庭院的木材部分的贴图绘制

主要介绍庭院部分细节的调整

第四章 如何制作网络游戏的中式古代建筑场景

主要介绍古代建筑模型的原画分析和大致墙体的搭建

主要介绍古代建筑模型房顶以及瓦片等细节的搭建

主要介绍古代建筑模型地面以及台阶的搭建

主要介绍古代建筑模型的渲染输出,介绍OCC的渲染方法和如何三点布光

主要介绍古代建筑中固有色的填充

主要介绍古代建筑中固有色的明暗关系

主要介绍古代建筑中纹理的刻画

主要介绍古代建筑模型瓦片和木材明暗关系的刻画

主要介绍古代模型建筑明暗关系的刻画

主要介绍古代建筑模型地面石板明暗关系的刻画

主要介绍如何给古代建筑模型做出脏旧的效果

主要介绍古代建筑模型剩下的细节刻画

主要介绍古代建筑模型最后的细节调整

第五章 如何制作网络游戏中古代女子模型

主要介绍古代女子模型的原画以及制作的方法,流程

主要介绍古代女子模型头部的搭建,了解人头的布线方法

主要介绍古代女子模型身体部分的搭建

主要介绍古代女子模型身体剩下部分的搭建以及优化身体的细节部分

主要介绍古代女子模型服饰部分的搭建

主要介绍如何用UVlayout 这个插件来拆分UV

主要介绍插件bodypaint的使用以及如何利用bodypaint给古代女子模型绘制出明暗关系

主要介绍如何给古代女子模型绘制皮肤

主要介绍如何给古代女子模型绘制头发

主要介绍如何给古代女子模型绘制衣服的布料

主要介绍如何绘制古代女子模型的其他细节

主要介绍如何刻画古代女子模型的细节

主要介绍古代女子模型的裙摆褶皱的刻画以及其他细节

第六章 如何制作网络游戏中古代男子模型

主要介绍分析古代男子模型的原画,了解制作流程并利用裸模搭建男子模型的头部

主要介绍古代男子模型胸部盔甲部分的搭建与制作

主要介绍古代男子模型身体部分的制作

主要介绍古代男子模型服饰与配饰的制作

主要介绍如何利用UVlayout来拆分UV

主要介绍古代男子模型明暗关系的绘制

主要介绍古代男子模型脸部皮肤的绘制

主要介绍古代男子模型手臂与手指皮肤的绘制

主要介绍古代男子模型帽子与围巾部分的绘制

主要介绍古代男子模型围巾皱褶部分以及其他细节的贴图绘制

主要介绍古代男子模型盔甲部分的绘制

主要介绍古代男子模型胸前盔甲金属盒布料部分的绘制

主要介绍古代男子模型盔甲裙摆以及其他细节的绘制

主要介绍古代男子模型裙摆细节的绘制

主要介绍古代男子模型手部毛料装饰的绘制

主要介绍古代男子模型手部装饰金属和布料部分的绘制

主要介绍古代男子模型裤子部分的绘制

主要介绍古代男子模型靴子部分的绘制

主要介绍古代男子模型衣服线缝与其他细节的绘制

主要介绍古代男子模型细节的深度刻画,以达到更逼真的效果

主要介绍古代男子模型剩下细节的刻画

 
杨庆旺 主攻:maya次世代游戏设计,maya网络游戏设计 简介:资深专业游戏设计师,曾担任广州黑瞳数码高级游戏设计师,参与过众多项目的制作,如北京昆仑,完美世界,网易,腾讯等外包项目,实战经验相当丰富。同时也在广东中山大学担任网络游戏特聘讲师,广州美术学院担任maya客座讲师以及暨南大学担任次时代游戏客座讲师。曾出版过几套大学教材,由簪南大学出版社出版。现于广州某大型CG培训学院担任maya游戏高级讲师。
作品:
 
  • 第一章道具-宝剑1
  • 第一章道具-宝剑2
  • 第一章道具-宝剑3
  • 第一章道具-宝剑4
  • 第二章道具-斧头1
  • 第二章道具-斧头2
  • 第二章道具-斧头3
  • 第二章道具-斧头4
  • 第三章场景-古代庭院1
  • 第三章场景-古代庭院2
  • 第三章场景-古代庭院3
  • 第三章场景-古代庭院4
  • 第四章场景-古代建筑1
  • 第四章场景-古代建筑2
  • 第四章场景-古代建筑3
  • 第五章角色-古代女子1
  • 第五章角色-古代女子2
  • 第五章角色-古代女子3
  • 第五章角色-古代女子4
  • 第六章角色-古代男子1
  • 第六章角色-古代男子2
  • 第六章角色-古代男子3
  • 第六章角色-古代男子4
  • 第六章角色-古代男子5
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