本节简介:添加船头鬼影,水中怪物,整体环境光的处理及高反差设置等。
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37.在水面上建立曲线调整层-怪物头上添加反光-再利用之前的方法添加高光
36.添加水面怪物:导入素材-调整大小和位置-下部添加阴影-叠加-添加另一怪物素材-在水面下-降低不透明度
33.在背景之上添加曲线调整层-稍微涂抹出亮部-处理云层-添加曲线层调整-添加一些橘色反光,叠加
32.整体添加色彩平衡-调整-添加自然饱和度-调整-添加曲线-调整
31.在船上添加鬼影-新建图层-载入幽灵笔刷-用白色画笔绘制-复制一层-叠加-再复制一层
滤镜——其他——高反差保留——叠加 /滤镜——智能滤镜
整体调色,先调色彩平衡,再调饱合度,再用曲线调整 (整个颜色暗点,亮部偏黄),再整体背影变暗,整个云合并,用曲线调整云
打草稿——构想——大体的形状——素材——不断的调整组合——调色,用的比较多的是变形
盖印图层之后,做高反差保留(保留高光和阴影),然后图层叠加,会使图层更加清晰
整体调色,先调色彩平衡,再调饱合度,再用曲线调整 (整个颜色暗点,亮部偏黄),再整体背影变暗,整个云合并,用曲线调整云
载入幽灵画笔,改为白色画笔,调整大小,再复制一层,上次图层混合模式改为叠加
高反差保留 快捷键ctrl+shift+alt+e