本节简介:(3)给兵器制作光效,增加画面暗角,制作烟雾、火星,整个场景最终微调及调色。
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最后调色:曲线对比度,色彩平衡:暗,中间调,高光;可选颜色:减少青色,黄色……中性色:偏红偏黄,黑色:里面都加点;从新第二遍可选颜色
复制曲线-点击 图像---调整---反相实现正打反打
调色:曲线增加对比度;色彩平衡偏红黄;调整可选颜色;曲线调亮。锐化处理:盖印图层,高反差保留,叠加模式烟雾:新建图层。前白后黑,滤镜--云彩,柔光模式。火星:拖入素材,滤色模式。蒙版删除多余部分。。
新建图层,填充为50%黑(即为灰色),图层样式设置为“叠加”,然后用画笔+亮色颜色(比如浅黄色)进行涂抹,可以有提亮的效果——此方法适合制作发光效果。
新建图层,填充为50%黑(即为灰色),图层样式设置为“叠加”,然后用画笔+亮色颜色(比如浅黄色)进行涂抹,可以有提亮的效果——此方法适合制作发光效果。
调色:曲线增加对比度;色彩平衡偏红黄;调整可选颜色;曲线调亮。锐化处理:盖印图层,高反差保留,叠加模式。
烟雾:新建图层。前白后黑,滤镜--云彩,柔光模式。火星:拖入素材,滤色模式。蒙版删除多余部分。
调色:新建图层,用黑色画笔在四周涂抹,柔光模式。添加武器光:新建图层,白色柔边画笔,画笔调大,模式柔光。
整个画面增加 烟雾的感觉, 新建一层--滤镜-云彩