本节简介:添加船头鬼影,水中怪物,整体环境光的处理及高反差设置等。
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利用变形、透视改变物体的形状和方向,在修改的同时注意物体的透视关系。利用蒙版与调节层的运用将物体很好的融合
锐化:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),高反差保留,叠加模式,边缘更加清晰。
锐化的另一个方法:三键+E(盖印图层)+高反差保留(滤镜→其他)+叠加(混合模式)
添加高光的方法【新建图层填充黑色颜色减淡吸取高光色涂抹高光边】
添加环境色(新建黑色图层,图层混合模式为颜色减淡,然后涂抹需要的颜色)
最后做锐化:盖印一个图层,滤镜--高反差保留,数值6--模式选叠加
怎样使调整层只作用于某一图层或组? 按住atl键的同时,单击调整图层与要作用的涂层之间,创建剪贴蒙版到要作用的图层或组之上。第一: 草稿,构思,素材,场景合成,组和,调色,变形工具,整合拼贴;第二:调色的地方用到调整层,曲线,色平衡,饱和度,自然饱和度,好处是以后可以直接修改。另一个锐化的方法:滤镜-其他-高反差保留。
怎样使调整层只作用于某一图层或组? 按住atl键的同时,单击调整图层与要作用的涂层之间,创建剪贴蒙版到要作用的图层或组之上。第一: 草稿,构思,素材,场景合成,组和,调色,变形工具,整合拼贴;第二:调色的地方用到调整层,曲线,色平衡,饱和度,自然饱和度,好处是以后可以直接修改。另一个锐化的方法:滤镜-其他-高反差保留。