本节简介:主要介绍游戏市场中的游戏分类,次世代游戏与其他游戏的区别,以及区分法线,高模法线的烘培,高模制作和贴图,并且分析雷暴突击枪的结构,材质的辨认和素材的收集技巧。
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在次世代里,模型拉伸的时候不能垂直,不然法线烘培不会起作用,要有一定坡度。
模型拉伸的时候一定要有坡度不能直接拉升 不然以后做法线烘焙做不了
在次时代道具制作中,凹槽部分不可以于物体凹凸的直径一样,需要做一定的坡度便于后期烘焙。三线控一遍:长宽高(XYZ轴)。涡轮平滑状态下的预览模式可以有助于变形制作。
Alt+Q独立模式,TurboSmooth涡轮圆滑,两条保护线的宽窄决定过渡的自然:1.宽:结构圆滑自然;2.窄:结构尖锐突出。