搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
3ds Max+ZBrush次世代高精模型制作教程
03—H 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(4)
第一章 次世代游戏美术道具的制作
第一节 次世代游戏的入门介绍
共32条
01—A 什么是次世代
共14条
01—B 次世代游戏美术道具雷暴突击枪的原画分析
共21条
01—C 雷暴突击枪的制作流程分析
第二节 雷次世代游戏高模制作前的准备
共53条
02—A 次世代游戏高模制作技巧黄金法则
共17条
02—B “悬空法”的制作技巧
共14条
02—C 雷暴突击枪的大型搭建
第三节 雷暴突击枪高模的制作
共9条
03—A 雷暴突击枪高模的大型细化(1)
共7条
03—B 雷暴突击枪高模的大型细化(2)
共1条
03—C 雷暴突击枪高模的大型细化(3)
共3条
03—D 雷暴突击枪高模大型细化及最终调整(4)
共5条
03—E 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(1)
共7条
03—F 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(2)
共4条
03—G 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(3)
共7条
03—H 雷暴突击枪高模细节的学习与制作(4)
共1条
03—I “悬空法”的学习与制作(1)
共2条
03—J “悬空法”的学习与制作(2)
共2条
03—K 高模的最终整合
第四节 雷暴突击枪低模的制作
共2条
04—A 什么叫低模
共4条
04—B 拓补低模(1)
共4条
04—C 拓补低模(2)
共1条
04—D 拓补低模(3)
共1条
04—E 拓补低模(4)
共12条
04—F 光滑组的应用及讲解
第五节 UV制作与法线烘焙
共1条
05—A 什么叫UV
共2条
05—B UV的实例讲解与应用(1)
共1条
05—C UV的实例讲解与应用(2)
共8条
05—E 法线的烘焙与技巧(1)
共1条
05—F 法线的烘焙与技巧(2)
共9条
05—G 法线的烘焙与技巧(3)
第六节 贴图的绘制
共4条
06—A 法线的整理与AO的烘培
共5条
06—B 绘制贴图前的准备工作
共2条
06—C 底色的绘制
共3条
06—E 模型划痕磨损的绘制技巧
共5条
06—F Crazybump插件的使用技巧
共3条
06—H 模型脏旧的绘制技巧与颜色变化
共1条
06—I 模型高光贴图绘制技巧
共1条
06—J 模型自发光贴图绘制技巧
第二章 次世代游戏美术角色的制作
第一节 次世代游戏美术角色原画的分析
第二节 角色高模制作技巧
共3条
02—A 角色套装讲解与分析
共1条
02—I 盔甲大型的搭建(8)
第三节 ZBrush雕刻
共11条
03—A ZBrush的认识与基本操作
共3条
03—B ZBrush的基础雕刻(1)
共5条
03—C ZBrush的基础雕刻(2)
共1条
03—D ZBrush的基础雕刻(3)
共1条
03—E 雕刻前的准备
共1条
03—O 角色雕刻与Alpha讲解
共1条
03—S 布料的细化雕刻
第四节 低模的拓补技巧
共10条
04—A ZBrush低模拓补学习
共2条
04—B 角色低模拓补技巧(1)
共1条
04—C 角色低模拓补技巧(2)
第五节 模型的UV制作
第六节 zbrush模型的减面与法线的烘焙
共2条
06—A ZB模型减面与法线的烘培(1)
共1条
06—B ZB模型减面与法线的烘培(2)
第七节 盔甲部分的贴图绘制与引擎渲染
第八节 角色人物头像的雕刻与贴图绘制技巧
第三章 次世代游戏美术场景的制作
第一节 次世代游戏场景制作流程与分析
第二节 次时代游戏写实场景模型制作
第三节 次时代游戏写实场景贴图绘制技巧
第四节 次时代游戏祭坛的制作
共1条
04—D 祭坛场景的雕刻02
第五节 次世代游戏场景祭坛的贴图绘制技法
本节简介:
主要介绍雷暴突击枪高模中的关于绷带部分的细节制作与调整,完成绷带部分的布线以及卡保护线
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
zihongye
时间:11:46
书签
顶(0)
xdy622113
时间:33:05
线的挤出来制作 缝线的感觉
顶(0)
xdy622113
时间:27:55
推力 在多边形顶点选择好的情况下使用
顶(0)
xdy622113
时间:05:44
Push 推力
顶(0)
xdy622113
时间:05:44
编辑边 利用所选内容创建图形 提取样条线
顶(0)
liuzhang
时间:26:21
Push推力————加厚
顶(0)
guosh
时间:26:43
push 推力
顶(0)
本节笔记已有 7 条 第1页/共1页
新手指南
注册成为会员
如何购买课程
支付方式
帮助中心
关于我们
诚征英才
联系我们
意见反馈
网站地图
版权声明
老师招募
申请成为老师
我是名师
师资团队
合作加盟
推广联盟
学习卡代理
批量购买
微信客服
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1
PC版
触屏版