本节简介:之前已经学到了眼睛的修饰方法。但在实际情况上面,眼睛的修饰又有些不一样的处理。可能会把之前学到的方法,几种同时处理在一个地方上面。
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本节案例中处理皮肤明暗变化时使用到的模糊方式是蒙尘与刮痕
对于结构很明显的皮肤不能用高值高斯模糊的方法抹平凹凸不平,而是要用蒙尘与划痕的方法。
其他滤镜中的蒙尘与刮痕是采用分区模糊的手法,可以有效地保留脸部的区域,数值可以调大一些58个像素。
如果直接使用高斯模糊解构就会模糊掉,先用蒙层与刮痕就会保留到结构
眼睛的修饰,先将修饰皮肤的高频层隐藏显示.然后盖印图层..并放在低频层的上面...我们使用蒙尘与划痕比较大的数值(60),然后,再在这个图层中,使用高斯模糊.这一步是为了模拟低频的效果
新建图层,用图章(不透明度20%)修饰睫毛,修饰眼白,以及内泪腺部分。有时候也可以使用很小的画笔。下眼睑色素沉淀部分,可以使用8%不透明度的图章,选取亮一点的部分,在色素沉淀部分轻轻扫一扫。
眼皮左右不对称,需要修饰。在high2层,用套锁框选需要修饰的眼皮部分。Ctrl+J,图层模式改为【正常】。降低不透明度,Ctrl+T,把中心点位置移动到眼角位置,旋转。再把不透明度调回来,建立反相蒙版,把不需要的眼皮褶皱擦掉。
在第一层high层上盖印图层两层,low层:滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径60像素。它是以块面状形成的模糊。这样结构会保留的比较明显。再使用高斯模糊14像素。