本节简介:之前已经学到了眼睛的修饰方法。但在实际情况上面,眼睛的修饰又有些不一样的处理。可能会把之前学到的方法,几种同时处理在一个地方上面。
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瞳孔的处理:1,锐化,半径:2.5左右,数量放大:300左右,蒙版:使用画笔一条一条以放射状画回来。
提高眼白的亮度,首先建立色相饱和蒙版图层,把饱和度降低些,然后用画笔擦回来,接着建立曲线0蒙版图层,把眼白亮度调到合适亮度,用画笔擦回来,做完后,对眼白位置进行光影过度的调整,用套锁工具,将眼白一般圈起来羽化,然后用色阶输出亮色调到合适数值,(眼睛上部分跟下部分都这么操作,下部分可以羽化数值大些)
提高眼白的亮度,首先建立色相饱和蒙版图层,把饱和度降低些,然后用画笔擦回来,接着建立曲线0蒙版图层,把眼白亮度调到合适亮度,用画笔擦回来,做完后,对眼白位置进行光影过度的调整,用套锁工具,将眼白一般圈起来羽化,然后用色阶输出亮色调到合适数值,(眼睛上部分跟下部分都这么操作,下部分可以羽化数值大些)
提高眼白的亮度,首先建立色相饱和蒙版图层,把饱和度降低些,然后用画笔擦回来,接着建立曲线0蒙版图层,把眼白亮度调到合适亮度,用画笔擦回来,做完后,对眼白位置进行光影过度的调整,用套锁工具,将眼白一般圈起来羽化,然后用色阶输出亮色调到合适数值,(眼睛上部分跟下部分都这么操作,下部分可以羽化数值大些)
数量一百,半径从最小开始调试,直到看到里面的纹路,然后把数量调到最高,接着添加黑色蒙版。瞳孔是呈放射状的,然后使用高斯模糊工具,对黑色蒙版进行模糊。
眼睛部分先修饰睫毛,然后修饰瞳孔及眼白,瞳孔修饰是锐化,先把瞳孔圈起来CTRL+SHIFT+C+V原位复制粘贴,接着滤镜智能锐化,
压暗 瞳孔边缘 还有 上眼线 亮度对比度 加大对比度 反向蒙板 把瞳孔边缘 勾勒出来 连同上眼线 羽化 2-3 色相百合度 ctrl alt g 链接下个图层 降低饱和度
眼睛高光部分 还是 提亮眼白的图层 画笔 把 高光部分 擦出来 套索套住 高斯模糊 5 色阶 提亮 注意 上眼皮投影问题
眼白部分 首相 降低饱和度 反向蒙板 擦回去 加入曲线 提亮 加绿一点 反向蒙板 擦回去 尽量 按照 边界 勾画 高斯模糊 然后 套索 套住 眼白 上半部分 shift 按住 可以 连续选择两个选区 羽化 5像素 ctrl h 隐藏 色阶 输出色阶 白色滑块向左压暗 同理 下半部分也是 看上去 更加自然 最后 统一降低 不透明度 就好 注意好 两个眼睛的 明暗统一
关于眼睛的 瞳孔的 修饰(锐化) 首先 圈出来 ctrl shift c ctrl v 然后 智能锐化 首先 把半径 缩到最小 然后 放大数量 反向蒙板 白色画笔 放射状 硬度100 画出来 然后 高斯模糊 略微看清就好 加入色阶 数量白色端点 左移
这一步可以不做,这张图眼睛在照片中占得比例太小。新建一层,椭圆,白色填充,羽化,减去一个椭圆(羽化),做一个月牙状。调整大小形状。做一个蒙版,擦去不需要部分。
色相饱和度降低饱和度,反相蒙版擦眼白部分。用曲线调整亮度,以及颜色(使眼白偏蓝绿),反相蒙版擦眼白。用套锁做眼皮在眼白上的阴影,羽化一定数值,Ctrl+H隐藏选区,调整色阶输出数值,调暗一点。在曲线的反相蒙版上擦出主灯反射,圈选高光部分,然后高斯模糊,再用色阶做提亮。用亮度/对比度:加大对比度,反相蒙版画出瞳孔边缘以及眼线,高斯模糊2-3像素。色相/饱和度:只作用于下方图层,降低饱和度。
框选眼睛,Ctrl+J,智能锐化(数量300半径2.5),反相蒙版,按照放射状来擦除,高斯模糊3像素,使用色阶,白色端点往左移动。