本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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-1.点的形态可以是一粒芝麻一个墨点一颗星星等-2.点的概念是相对 的-3.设计中的‘’点‘’是抽象的,可以是符号也可以是文字-4.点在画面中的不同位置会有不同的感受-5.点的密集且平行会形成线的感觉-6.点的视错性,被大点包围感觉较小,被小点包围感觉较大。
点在画面中不同位置会有不同的感受。点的视错性,被大点保卫能港剧而较小,被小店保卫感觉较大。
严格来讲,没有绝对的点,点都是相对的,点也没有固定哪种形状。
点通常指的是小的东西,必须在一定的环境对比下才可以确认。
工业文明时代的设计原理和哲学——加入”力学“概念:强调和锁定、稳定和静止、稳定和加强、逃离、下落、保守和自闭、吸引和忽视、主次
点 (单独) ——并排 间隔 —— 线 (连续):在一个设计画面中可以双重性质出现
大小 实空 浓淡 寡众 实虚(如虚线一样有断续) 图文 抽象具象 (点不一定就是圆形。可以是某个图片的部分截出来,足够小的话可作为一个点) 光糙
点:体积小、分散——远距离、大空间对比下的——远处于交叉位置——符号——物体撞击凹痕
点的形态:大/小;实/空;浓/淡;寡/众;实/虚;图/文(在点里面添加简单图案);抽象/具象;光滑/粗糙。共八种常见形态。点是有亲密性的:人们很自然地会把相近的点归为一块儿,形成新的视象。