本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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平面构成:点线面。点:体积小的 远距离的 ,交叉位置的,符号 ,物体撞击行程的凹痕。点是相对的,没有固定的哪种形状。不要太小不要太大。点成线。点在视觉空间“重量”,视错觉
视觉空间“重量”:中心(重要,强调,稳定),下边正中(稳定,重力),上边正中(提示,加强),左上角(逃离),右下角(保守),右边正中(下落,画面简单时慎用),中心点+角落的点(角落会被忽略),3个点(形成三角形区域),多个点(活泼跳跃,装饰用的,主次分别及密疏关系);
点: 中:稳定 下:稳定、静止 中上:提示、加强 左上: 逃离(用于装饰扩充界面) 右中:下落感(不适用于简单的界面) 右下(保守、自闭) 最后一张:主次
很多点的存在给人比较活泼的感觉 但是没有重点 。一般用于装饰,辅助
点的重量:包豪斯:第一家研究现代设计的学院,推动了工业文明时代设计的原理。(加入了力学概念)
点有不同的形态,点有相对性(相对于画面),点也可以是抽象的,可以是任何物体、文字等,点在画面中的位置给人不同的感受(视觉重量),点的组合个人视觉引导等
点的视觉比例不要太大也不要太小,太大会变成面,太小会变成无
点的规律:没有绝对的点,点都是相对的,点也没有固定形状。
点的形态:1.体积小且分散的。2:远距离大空间对比下的。3.处于交叉位置的。4。符号的一种。5.物体撞击的凹痕。
点的形态:大小、实空、浓淡、寡众、实虚、图文、抽象具象、光滑粗糙
点的视错性,被大点包围能感觉较小,被小点包围感觉较大
人的视觉会把类似相同形状或者距离近的物体自热而然的归类为一个组
点的形态不一定是园的,只要它足够小,那么它便可以理解点,可以有具象的也可以是抽象的