本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
点是相对的概论 设计中点是凑响的可以是符号和文字 点在画面中不同位置会有不同感受 或稳点 或飘出 点密集且相对平行时会形成线 点的视错觉(被大的点包围能感觉中间的点变小,被小的点包围感觉较大)
点是相对的。点没有固定的形状,点在画面位置不同,给人的感觉也不同
点是平形的,足够多的数量进行并排起来,通过一定的轨迹就会成形成线的感觉。
常见的点的形态:大小、实空、浓淡、寡众、实虚、图文、抽象具体、光滑粗糙。
如图所示,设计时要使点的视觉比例变化在括号内部所示,避免出现最后一个图样的过大化点和最前一个过小的点。
当出现比现有点更小的点时,更小的变为点,较大的变为面。
点的形态:体积小的分散的(芝麻沙粒);远距离的大空间对比下的(繁星孤灯远帆航图上城市);远处于交叉位置的(围棋线面的焦点);符号(逗号引号盲文音符等);物体撞击形成的凹痕;
点的形态:大小、实空、浓淡、寡众、实虚、图文、抽象具象、光滑粗糙
一点正中心,感觉稳定。在正中心下方,也是稳定,和静止的感觉。正中间上方,提示加强的感觉。左上角,逃离的感觉。右正中,下落感。右下角,保守自闭感觉。正中有和右下角有,右下角容易忽视。点区域形成视觉单元,形成第一视角。