本节简介:把任何一个复杂的画面进行拆解分析,会发现都是由点线面构成的,本节将会给学员详细讲解,平面构成当中的点元素相关知识。
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1.在画面中心 稳定 2.在画面下方 稳定 重力例如:主办方 3.在画面上方 稳定 上升 标题提示加强的感觉 4.在画面左上方 有逃离感 装饰性元素不太重要的位置 5.在画面正中间右方 下落 边缘 不适合简单元素 6.在画面右底部保守自闭 7.中间有吸引力 角落容易忽视 8.每个点之间跳跃 疏密关系 有主次
点的形态可以是一粒芝麻、一个黑点、一颗星星;点的概念是相对的;设计中的“点”是抽象的,可以是符号,也可以是文字;点在画面中不同的位置会有不同的感觉;点很密集且相平等会形成线的感觉;点的视错性,被大点包围能感觉较小,被小点包围感觉较大。
左上角:“逃离”,放置装饰性元素;右中:“下落”;右下角:“保守、自闭”,避免重要元素放于此处;中心点吸引注意力,而右下角点容易被忽视;多点画面,有主次之分。
点位于正中位有“稳定”感;点位于下中位有“稳定、静止”感;点位于上中位有“提示、加强”感;点位于左上角有“”
点的排列方式:点成线、点越少,线的感觉越弱;点的视觉空间“重量”
点的形态分类:大小、实空、浓淡、寡众、实虚、图文、抽象具象、光滑粗糙
点的规律:点通常指的是小的东西,但具体小到什么程度才能给人点的感觉,必须在一定的环境对比下才可以确认。严格来讲,没有绝对的点,点都是相对的,点也没有固定哪种形态。
点的形态:体积小的、分散的、如芝麻、沙粒等;远距离的,大空间对比下的,如:繁星、孤灯、远帆、地图上的城市等;远处于交叉位置的,如围棋、线产交点,面的交点。符号的一种,如:逗号、引号、盲文、音符等;物体撞击行程的
点的形态:大小、实空、浓淡、寡众、实虚、图文、抽象具象、光滑粗糙
1、点是相对的狮子的眼睛、草莓点点、青春痘、墙上砸出的一个洞、陨石坑
点在不同位置给人的印象 中间 顶部 下部 左上 右下
点必须在一定的环境对比下才可以确认 没有固定哪种形状
点的形态 体积小的 远距离大空间对比下的 出于交叉位置的 符号的一种 物体撞击形成的凹痕