本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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骨骼作用:将形象有秩序地排列 对单位形进行切割取舍联合等处理
骨骼的分类:1.有规律性骨骼(重复 渐变 近似 发射 秩序感) 2.非规律性骨骼(自由 随意 密集 对比 特异构成)
骨骼:田字格 九宫格 这些就是骨骼 有助于排列基本形 使画面有规律有秩序的构成
作业:一张图 中间十字剖开 做四个形式的翻转 构成不同的图案
基本形与骨骼:1.基本形特点:单纯 简化 使形态有整体秩序的统一感(同一 对立 反转 旋转)
1、基本形是形状变化的核心,2、骨骼分为规律性和非规律性,对比是一种自由构成形式,常见方式有大小对比,肌理对比,形状对比,空间对比。
骨骼的作用:1、形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感 2、骨骼线通过与单位形之间关系的变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位形进行切割、取舍、联合等处理。
骨骼是对空间分割的一种形式,骨骼网决定了基本形在构图中彼此关系。有时,骨骼也成为形象的一部分,它的不同变化会使整体构图发生变化。
在平面空间中,一般常见的对比形式主要表现有:1.大小对比 2.疏密对比 3.肌理对比 4.形状对比 5.方向对比 6.空间对比
非规律骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由构成,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
有规律性骨骼:它是以严谨的教学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。
为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或无形的格子、线框,就是骨骼。