本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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在设计中常常借助骨骼 骨格 来构成某种图形!骨格有助于我们在画面中排列基本型!骨格支配构成单元的排列方式,可以决定每个组成单位的距离和空间!
对比,是比较自由的一种构成。它不以骨骼线为限制,是根据自身大小、疏密、虚实、形状、肌理等对比因素进行构成的。几乎所有元素都可以作为对比因素。
有规律性骨骼:严谨的数学方式构成的,如重复、渐变、发射、近似等,能产生强烈秩序感。
骨骼:为了把图形元素,有秩序的排列而画出的有型或者无形的格子、线、框。
骨骼:使画面有规律有秩序的构成,支配着单元的排列方法,决定每个组成单位的距离和空间。
基本型:它本身就具有规律性和美感,具有连续、反复的特点。基本型是单纯、简化的这样才能使整体产生秩序统一感。
对比,是比较自由的一种构成。它不以骨骼线为限制,是根据自身的大小,疏密,虚实,形状,肌理等对比因素构成。几乎所有元素都可以作为对比的因素。