本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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有作用骨骼(给基本形准确的空间位置,多余部分切掉、大小方向明暗都可以自由安排) 无作用骨骼(基本型安排在轴心上)
有规律性骨骼:以严谨的数学方式构成的骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、发射等骨骼,能产生强烈秩序感。
基本型是构成复合形象的基本单位(复合形象就是成品平面设计作品),它本身具有美感很多特性,即具有独立性又具有连续、反复的特性。可以把它加以变形来运用到作品中。
对比形式:1.大小对比。2.疏密对比。3.肌理对比。4.形状对比。5.方向对比。6.空间对比。
骨骼的作用:1.将形象在空间或框架里作各种不同的编排,使形象有秩序地排列,构成不同的形状与空间感。2.骨骼线通过与单位形之间关系的变化球的丰富的图形变化,可以用来对单位形进行切割、取舍、联合等处理。
骨骼的分类1.有规律性的骨骼,有强烈的秩序感。2.非规律性骨骼,随意,密集,对比,特异等。3. 有作用性骨骼。4.无作用性骨骼。
基本1.同一方向,2.对立方向。3.反转方向的4.旋转方向。
大小对比,疏密对比,肌理对比,形状对比(有机形,几何形,圆形三角形。。)方向对比,空间对比
我们在设计中常借助常借助骨格来构成某种图形,骨格有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨格支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间
基本型进行切割后以方向、位置等放在规律有作用性的骨骼内,或放在骨骼框架上。骨骼分为有规律和无规律,有作用性(基本型规律性发在骨骼中)和无作用性(基本型规律的放在骨骼焦点上),骨骼可分重复、渐变、近似,平面设计中大部分以对比的形式形成构成
骨骼的作用;1、将形象在空间或框架里做各种不同的编排,使形象有秩序的排列,构成不同的形状与空间感;2、骨骼线通过与单位之间关系的变化做出丰富的图形变化,可以用来对单位形进行切割、取舍、联合等处理
骨骼的分类;1、有规律的骨骼;以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感 2、非规律性骨骼:非规律性骨骼一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大的随意性,有密集对比,特异构成
有作用骨骼(给基本形准确的空间位置,多余部分切掉、大小方向明暗都可以自由安排) 无作用骨骼(基本型安排在轴心上)
有规律骨骼(在骨骼线里排列基本型)非规律性骨骼(构成方式自由、没有严谨的骨骼线)