本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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视觉上,人们比较倾向于关注同一类型中比较小的元素。
骨骼的分类:1、有规律性骨骼;非规律性骨骼/2、有作用性骨骼;无作用性骨骼(基本形放在轴心上)。
平面设计的骨骼有利于基本型或设计元素的排列,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。骨骼在平面设计中对设计的构图起到决定性作用。
基本型:是构成符合形象的基本单位,具有独立性又具有连续、反复的特性。
非规律性骨骼:非规律性骨骼一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由性构成,带有很大随意性,有密集,对比,特异构成等。
有规律性骨骼。以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼。能产生强烈的秩序感
骨骼:设计中借助骨格来构成某种图形,骨格有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成规律、有秩序的构成。骨格支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离与空间
基本形:基本形是构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特性。在构成设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的,这样才能使构成形态产生整体而有秩序的统一感
6、常见的对比方式:大小对比、疏密对比、肌理对比、形状对比、方向对比、空间对比
4、骨骼的分类:有作用性骨骼——基本形安排在骨骼的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。无作用性骨骼——基本形安排在骨骼的交叉线上,可以改变其大小、方向、正负关系,能构成比较灵活生动的形象。
3、骨骼的分类:有规律性骨骼——重复、渐变近似、发射等,秩序感的代名词;非规律性骨骼——一般没有严谨的骨骼线,构成的方式比较自由,有很大的随意性,有密集、对比、特异构成。
2、为了将图形元素有秩序的进行排列而画出的有形或无形的格子、线、框,就是骨骼