本节简介:图形好比皮肉,需要骨骼去支撑,而不同的骨骼能够产生不同的效果,本节课将会详细讲解平面构成当中的骨骼系统与对比形式。
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骨骼:骨骼是对空间分割的一种形式骨骼网决定了基本形在构成中彼此的关系。有时,骨骼也成为形象的一部分,骨骼的不停变化会使整体构图发生变化。
要点:骨骼看似田字格,或九宫格。在设计中常借助骨骼来构成某种图形,骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律有秩序的构成。骨骼支配着构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间
大小对比,疏密对比,肌理对比,形状对比,方向对比,空间对比,
大小、疏密、虚实、形状、肌理。大小对比,在一大一小的对比中,人们通常关注小的。疏密对比中,人们通常关注密集点。肌理对比,空间对比。
1、非规律性骨骼。没有严谨的骨骼线,构成方式自由,带有很大的随意性,有密集,对比,特异构成等。
1、有规律性骨骼,它是以严谨的数学方式构成骨骼线。能产生强烈的秩序感。
骨骼:基本型在骨骼交叉点上(无作用性) 在骨骼内(作用性)
有规律性骨骼: 它是以严谨的数学方式构成骨骼线,在骨骼线里安排基本型形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼,能产生强烈的秩序感。