本节简介:本节主要讲解网游武器UV的排列技巧与思路。
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Tools→Stitch Selected Break Relax
用边或者样条线将刀口展开,右击展UV界面里的边,点选Break,将其分离出来。
Unwrap UVW(展开UV)→open UV Editor(打开UV编辑器)
展UV有前后或左右一半之分,同样都是一半,有时候效果会有出入。
删除对称的另一半模型--------逐个展开uv,展开一个物体的Uv后马上塌陷成多边形