本节简介:本节主要讲解网游武器贴图绘制,贴图大体颜色的铺盖。
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在ps里写个字都会新建一个图层的,ctrl+j是新建一个选区内容的图层(=ctrl+c 和 ctrl+v 的组合)算是“直接”了一点吧,再和目标图层合并吧,ctrl+e (选中两个图层先)。
高光不宜画的过亮,画的过亮会影像整体的高度,尽量将高光级别都控制在一个等级,手画的时候不要画的过重,一笔一笔轻轻划过就好了。
通过直接用颜色来画或者渐变、加深减淡工具能够更高效的绘制贴图,用其他方法并不是在走弯路,用其他方法能够找到更好的窍门,或者更好的思路。
明暗交界线是一块阴影和光影之间交叉的区域,不是一个面,不是一个边,更不是一条线。
PS打开武器原型图片→吸取武器的基础色→SHIFT+F5填充到UV贴图的前景色→用多边形选区工具(L)选出武器的高光区域并复制出一个图层来划分该区域。→使用减淡工具绘制武器高光效果(O),注意减淡工具将保护色调勾选勾上,范围选项为高光。
进入PS通道→RGB、红、绿、蓝→载入选区(按住CTRL点击通道)→新建一个图层→填充前景色为蓝色(SHIFT+F5)→线框调整成蓝色之后新建一个图层→文件→存储为
PS中菜单栏→图像→图像大小(CTRL+ALT+I)→512×512(像素)
TOOLS→render UVW template
基本上光影效果都是在PS上进行绘制,后期会在BODYPAINT上绘制一些PS上处理不了的部分(像课程组绳子绷带的捆绑与衔接、破损与划痕)。但是本身的磨损和金属体积感都可以用PS的叠加来绘制,类似绘制次世代贴图。