本节简介:本节课程主要介绍波浪形小品的制作方法。用无插件和插件两种方法分别制作,插件制作的主要思路是用放样物体的截面线成管形成有韵律感的形体。
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模型三:窗帘的制作。1曲直线,BZ,3000mm,2/,s下面两段,全选人面插件,即可。
模型二:取侧面的曲直线转BZ—CBC曲线, M.CTRL到另一边,红轴Q180,两组件人面插件,仅需两线中的直线,不要平行线;再线转圆柱即可。
第一个模型:方法一:方柱,Q.Ctrl.拉至180的位置,70/ ,再一根根减选移动20mm,再对称一下即可;方法二:拉模型的两根边缘线(一曲一直),s0.5短曲线,人面插件‘直曲直’,点直线选项和调整中间横杆为1,再线转方柱即可。
制作曲面起伏的小品、窗帘 用到多截面放样,提取放样物体的结构线,线转柱体,分解曲线,三次贝塞尔曲线,截面放样
制作曲面起伏的小品、窗帘 用到多截面放样,提取放样物体的结构线,线转柱体,分解曲线,三次贝塞尔曲线,截面放样
在放样完之后,如果需要垂直方向的线,要把横向的线去掉只留一根,并且只用垂直方向的线只用直线
画三角折线,用贝塞尔曲线——cubic bezier curve
画三角折线,用贝塞尔曲线——F-spline 转为曲线
提取结构线时 曲线放样工具中INTERPOL 需要点击
得到的结构线,怎样批量焊接结构线。就是在放样插件里面,放样时候就要选择线型为直线,并且只能将竖向分段设置成1,这样生成的结构线就是完整的线条
6.删除辅助平面,用得到的线条当做路径,用放样插件放样。点“结构线选项”, 点interpol显示横截面并增加分段数
用插件制作的方法:1、画一条直线,2、画一个平面,平面成组,将它放在直线上,并转动一定角度。3、缩放矩形到合适大小4、画直线垂直于矩形5、在矩形上画个半圆
先建立矩形条,用旋转复制到终点输入60/或者70/,复制出70等分。然后再使用移动位置