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Maya特效实战案例中文教程高级篇
7.2 万箭齐发(2)
第一章 植物生长
共26条
1.1 植物生长(1)
共15条
1.2 植物生长(2)
共10条
1.3 植物生长(3)
共13条
1.4 植物生长(4)
共2条
1.5 植物生长(5)
第二章 绚丽烟花
共9条
2.1 绚丽烟花(1)
共12条
2.2 绚丽烟花(2)
第三章 文字破碎
共1条
3.1 文字破碎 (1)
共2条
3.2 文字破碎 (2)
第四章 微软广告
共4条
4.1 微软广告(1)
第五章 像素图像
共7条
5.1 像素图像(1)
共5条
5.2 像素图像(2)
第六章 燃烧殆尽
共1条
6.1 燃烧殆尽(1)
共4条
6.2 燃烧殆尽(2)
共1条
6.4 燃烧殆尽(4)
第七章 万箭齐发
共2条
7.1 万箭齐发(1)
共4条
7.2 万箭齐发(2)
共1条
7.3 万箭齐发(3)
第八章 狙击坦克
共2条
8.1 狙击坦克(1)
共1条
8.2 狙击坦克(2)
第九章 风暴之眼
第十章 海洋风暴
共3条
10.1 海洋风暴(1)
共2条
10.4 海洋风暴(4)
第十一章 核武危机
共13条
11.1 核武危机(1)
共2条
11.2 核武危机(2)
共5条
11.3 核武危机(3)
第十二章 飞流直下
共1条
12.1 飞流直下(1)
第十三章 时尚发艺
共19条
13.1 时尚发艺(1)
共14条
13.2 时尚发艺(2)
第十四章 彩云朵朵
共2条
14.1 彩云朵朵
本节简介:
本节利用maya高级脚本制作一个细节非常多的万箭齐发的效果。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
wstcpq
时间:26:03
增加大小 旋转 方向的细节随机
顶(0)
wstcpq
时间:13:06
解决箭的方向问题 自定义一个速度属性 让它等于粒子速度(写创建式) 在运行式写 当event<1时 自定义速度等于粒子速度
顶(0)
wstcpq
时间:06:49
写粒子重力表达式 吧重力名字复制 添加新的粒子PP属性 在运行式写if式 撞前为9.8 撞后0 建立碰撞事件在删除 就能产生事件
顶(0)
本节笔记已有 3 条 第1页/共1页
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