本节简介:本节主要是利用流体系统制作了一个原子弹核爆的效果。
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打开燃料,细节调节,温度,buoyance浮力 60,中间减少一半,增加容器分辨率,适量增加漩涡 20,燥波 0.3
给密度,热量,燃料K动画,25帧k,逐渐关闭燃料,降低密度,减少密度
自动适配打开,封闭边界关闭,max resolution 400,阈值 0,resize margin 自动解算和边界10
容器,边界X、Z开放,Y -Y,打开热量、燃料(若要减少内存先关闭),动力学参数 high detail solve 高精度解算 全网格
发射器,rate 发射率 500,density/voxel/sec 密度 70,heat 热量 40,fuel 燃料 30,