本节简介:加入一些符合场景的细节元素,让画面更加真实,更加具有带入感。
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人物色彩关系要处理好,光照的地方和背光的地方,明暗关系
为画面中的元素渲染色彩氛围时,逐层添加,让色彩更有层次感
笔刷制作逆光,调整图层不透明度 笔记时间: 20:06 明暗面都应该有层次,就是光感面,胳膊圈选一块,填或涂上色,叠加加软笔刷刷边缘做出受光面,反复给人物周边加各种光层,逆光加深,受光减淡,对整个人物文件夹加蒙版,稍微擦浅边缘偏自然
明暗面都应该有层次,就是光感面,胳膊圈选一块,填或涂上色,叠加加软笔刷刷边缘做出受光面,反复给人物周边加各种光层,逆光加深,受光减淡,对整个人物文件夹加蒙版,稍微擦浅边缘偏自然
手臂纹身,逆光要上部分蒙版搽去一些,下半部清晰,叠加光源颜色,,面部伤疤贴好之后,部分搽去,部分加深,结合皮肤处做粉色模拟皮肤层
胳膊的亮光,一个白色最小光源,一个淡红色的滤色样式光,再一个大的补光,也是淡红色,样式颜色或叠加,减低透明度
处理图片的时候要注意明暗都要有层次,提亮亮面,降低暗面,同时亮面和暗面仍要处理出层次。
蒙版半透明擦除半人物边缘,显得烟雾与人更融合; 有光源的地方 ,一定注意光源附近有一定光照渲染,过渡和谐
亮部和暗部也有色彩倾向,并且同样有明暗层次关系,为画面中的元素渲染色彩氛围应该逐层添加,让色彩更有层次感,游戏页面 加入一些符合场景的细节元素,让画面更加真实,更加具有带入感。
调整画面的时候亮的部位更亮;暗的部分更暗;让他们有明暗层次感。整体要有平衡感。微调的细节要明确,一个人物在一个地方要有一大块的地方要明确.
处理的所有图片都包括了,近景,中景,和远景。人物处理和画画一样,近些年流行以灰色调为主,先做上下体积关系,再做明暗冷暖关系,最后根据人物特征做细节刻画。是人物和场景更加融合。
处理的所有图片都包括了,近景,中景,和远景。人物处理和画画一样,近些年流行以灰色调为主,先做上下体积关系,再做明暗冷暖关系,最后根据人物特征做细节刻画。是人物和场景更加融合。
调整画面的时候亮的部位更亮;暗的部分更暗;让他们有明暗层次感。整体要有平衡感。微调的细节要明确,一个人物在一个地方要有一大块的地方要明确.
亮部和暗部也有色彩倾向,并且同样有明暗层次关系,为画面中的元素渲染色彩氛围应该逐层添加,让色彩更有层次感,游戏页面 加入一些符合场景的细节元素,让画面更加真实,更加具有带入感。