本节简介:多个人物如何摆放,相互之间作用的关系如何处理
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多人处理要用空间关系要摆出来,有透视加强,明暗,颜色处理,空间区分
加法减法的处理,不使画面显得干,需要在人的身上也加点光源
人物处理在虚实,提量主体,有层次。细节可以用高反差保留0.4
高反差保留,做一个人的轮廓。0.4---0.5之间,线性光混合模式,人上的质感就比较清晰。
前面的饱和度高,后面的低;前面的大,后面的小;前面的亮,后面的暗。
所有的人合并。暗色的背景,首先叠一个颜色。下面暗一点
滤镜,其他,高反差保留,值再0.4-0.5左右,模式:线性光
多个人物透视关系可以从这些方面来表示:1、比例上的近大远小2、色彩上的近处饱和度高远处饱和度低3、明暗上的近处亮远处暗4、虚实上的近实远虚。
多人物处理: 页面要有 对比 透视 光影 轻重关系 单个人物处理好 再组合一起 加场景 氛围 体现空间感 。
为了使人物轮廓变得清晰,我们制作好高反差保留之后,使用【线性光】图层混合模式,可以过滤掉高反差保留图层中的灰色部分,而保留边缘部分。
人物透视关系:比列上的近大远小、色彩上的近处饱和度高远处饱和度低、明暗上的近处亮远处暗、虚实上的近实远虚。