本节简介:多个人物如何摆放,相互之间作用的关系如何处理
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滤镜—高反差保留(设置0.4左右),然后设置为线性光,可以让人物菱角锋利。
前面的饱和度高,后面低;前面大,后面小;前面亮,后面暗。这样拉开对比
滤镜-高反差保留-线性光(与锐化的作用相似,显得轮廓更有质感)
滤镜-高反差保留-线性光(与锐化的作用相似,显得轮廓更有质感)
多人组合时形成透视关系,近大远小,近实远虚,近亮远暗,近处饱和度高,远处饱和度低
透视关系,前面亮后面暗,前大后小、前面饱和度高后面饱和度低。
前面人物亮,后面人物暗,拉黑到白渐变蒙版分别两个半屏,从中间到左右两旁,人物面部高光要擦亮回来(渐变基础下明暗层次要有),中间点个橙色当补光,叠加40%透明。高反差保留和锐化效果相同,叠加方式对应“线性光”,40%透明使图片更加清晰和质感。上方加一些笔刷画出来的灯和带
空间关系,加强透视(大小、明暗、颜色),氛围细节元素
多人组合时形成透视关系,近大远小,近实远虚,近亮远暗,近处饱和度高,远处饱和度低
前面人物亮,后面人物暗,拉黑到白渐变蒙版分别两个半屏,从中间到左右两旁,人物面部高光要擦亮回来(渐变基础下明暗层次要有),中间点个橙色当补光,叠加40%透明。高反差保留和锐化效果相同,叠加方式对应“线性光”,40%透明使图片更加清晰和质感。上方加一些笔刷画出来的灯和带