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UI动效设计教程
第二节 交互UI动效 (下)
第一课 教你做path app动画
共29条
第一节 交互UI动效 (上)
共93条
第二节 交互UI动效 (下)
第二课 抛物线运动规律案例
共23条
第一节 案例分析PS绘制元素
共15条
第二节 AE调整制作运动规律
第三课 疯狂的UFO
共14条
第一节 疯狂的UFO (上)
共11条
第二节 疯狂的UFO (中)
共9条
第三节 疯狂的UFO (下)
第四课 MG小动画--疯狂的老虎机
共4条
第一节 MG小动画--疯狂的老虎机(上)
共5条
第二节 MG小动画--疯狂的老虎机(中)
共8条
第三节 MG小动画--疯狂的老虎机(下)
本节简介:
对设计思路进行分析(path这款社交软件的交互),让path路径效果得以实现。
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本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Micooo
时间:09:42
shift+旋转或其他效果,可保留原有效果加现有效果
顶(0)
Micooo
时间:03:42
选中动画两点-动画-关键帧辅助-缓动(F9)
顶(0)
Micooo
时间:02:04
H抓手功能,在ps中倒入ae,把图层转化为智能对象,合并成可更改的图层
顶(0)
wewe0662
时间:23:58
U所有关键帧的项目都出来了
顶(0)
wewe0662
时间:04:29
F9缓动
顶(0)
SY1988
时间:33:44
有序 一致
顶(0)
SY1988
时间:33:20
添加属性 shift+T S P R
顶(0)
SY1988
时间:03:56
垃圾运动:没有加速减速的运动
顶(0)
SY1988
时间:01:39
;快捷键将时间轴秒单位变成帧单位
顶(0)
浮HH1
时间:04:06
F9缓动
顶(0)
猫半夏
时间:04:04
动画-关键帧辅助-缓动F9
顶(0)
猫半夏
时间:01:38
快捷键“;”由s变为更精确的帧。
顶(0)
linhaoaa
时间:15:37
有序性 一致性
顶(0)
linhaoaa
时间:01:08
所有图层都转化成只能对象再导入AE
顶(0)
ssol
时间:00:06
5.把导出的AVI文件导到ps里,再选择‘存储为web所有格式’,导出Gif格式,可把图像大小改为50%,按存储即可。
顶(0)
ssol
时间:07:39
4.P——位置
顶(0)
ssol
时间:06:26
3.T——透明度
顶(0)
ssol
时间:04:19
2.F9缓动——使运动更有惯性
顶(0)
ssol
时间:01:02
1.导入文件时,把导入为选择成“合成-保持图层大小”
顶(0)
wseesee
时间:00:45
保持圖層大小導入
顶(0)
本节笔记已有 78 条 第3页/共4页
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