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UI动效设计教程
第一节 MG小动画--疯狂的老虎机(上)
第一课 教你做path app动画
共29条
第一节 交互UI动效 (上)
共93条
第二节 交互UI动效 (下)
第二课 抛物线运动规律案例
共23条
第一节 案例分析PS绘制元素
共15条
第二节 AE调整制作运动规律
第三课 疯狂的UFO
共14条
第一节 疯狂的UFO (上)
共11条
第二节 疯狂的UFO (中)
共9条
第三节 疯狂的UFO (下)
第四课 MG小动画--疯狂的老虎机
共4条
第一节 MG小动画--疯狂的老虎机(上)
共5条
第二节 MG小动画--疯狂的老虎机(中)
共8条
第三节 MG小动画--疯狂的老虎机(下)
本节简介:
在PS中完成物体的绘制以及导入AE的注意事项。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
色艺斑驳
时间:02:06
Motion2:(1)速率调整的滑竿,不再去里面调节速率 方便并且准确。(2)关于Loading条的制作,交互的提升等
顶(1)
色艺斑驳
时间:02:04
我们可以用钢笔去绘制路径,然后让图形沿着路径去移动。
顶(0)
色艺斑驳
时间:01:24
并且AE的图层样式是动态的,可以通过时间轴去调整其大小,这就是AE就是动态的PS的原因。
顶(0)
色艺斑驳
时间:01:15
PS中的图层样式都可以放到AE当中去做
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本节笔记已有 4 条 第1页/共1页
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