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在背景控制完之后 在处理一下肤色 在可选颜色中 原色选择红色 加一点点黄色和红色 整个画面和背景不会脱节。在建立一个选取颜色 在黄色中 把黄色抽掉一点点 让皮肤更加通透
色彩平衡 选中间调 加一点点红 和黄(暖色调)同样在蒙版上把人物擦回来
先调整背景 用曲线把背景压暗 在曲线中吸管点击草的颜色 把中间调压暗一点 用60%画笔在蒙版上把人物擦回来
可选颜色 红色中 加青色会感觉皮肤没有血色 加洋红调整个性主题 加黄色调整古铜色 加黑色会显得皮肤脏
首先复制一个图层 备份原图 先分析暗一点的部分和受光部分的元素 查看色阶是否饱满平稳 调整灰度值
1红色里的青色主要是调节肤色有没有血色。黑色是调通透度、分析明暗度,受光面。 2.查看色阶的灰度值是否正常3追加清晰程度,锐化usm。
曲线压暗中间调只调暗背景,色彩平衡调色背景,选取颜色多个图层分次调色,曲线部分压暗
1红色里的青色主要是调节肤色有没有血色 黑色是调通透度、分析明暗度,受光面 2.查看色阶的灰度值是否正常3追加清晰程度,锐化usm
曲线压暗中间调只调暗背景,色彩平衡调色背景,选取颜色多个图层分次调色,曲线部分压暗
曲线压暗中间调只调暗背景,色彩平衡调色背景,选取颜色多个图层分次调色,曲线部分压暗
1红色里的青色主要是调节肤色有没有血色 黑色是调通透度、分析明暗度,受光面 2.查看色阶的灰度值是否正常3追加清晰程度,锐化usm
红色里的青色主要是调节肤色有没有血色 黑色是调通透度
1.分析明暗度,受光面 2.查看色阶的灰度值是否正常
曲线压暗中间调只调暗背景,色彩平衡调色背景,选取颜色多个图层分次调色,曲线部分压暗
可选颜色红色里减青色增加红润,黄色调出古铜色,黑色控制皮肤通透度减掉会透气很多