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皮肤提亮:分别在曲线 rgb,r.g.b中分别提亮一点,这样柔和度还存在
背景用曲线压变脏的话,用复制图层正片叠底模式,添加蒙版,放射渐变来压暗背景
高光压低是为了让白纱更有层次。 蓝色与黄色对立,加蓝就是减黄
色调偏黄,肤色HSL 明暗度橙色。高光全部压下来(白纱);曲线中,蓝通道压下来,变黄。锐度增加一点。
色调偏黄,明亮度加橙色,高光全部压下,曲线压蓝,加清晰度;加身高从腰部往下拉,液化,修饰;皮肤全通道提亮,盖印图层,正片叠底,放射渐变压暗背景;可选颜色,黄色加黄,擦出人物;色阶,蓝通道中间值右移。
色调偏黄,明亮度加橙色,高光全部压下,曲线压蓝,加清晰度;加身高从腰部往下拉,液化,修饰;皮肤全通道提亮,盖印图层,正片叠底,放射渐变压暗背景;可选颜色,黄色加黄,擦出人物;色阶,蓝通道中间值右移。
色调偏黄,明亮度加橙色,高光全部压下,曲线压蓝,加清晰度;加身高从腰部往下拉,液化,修饰;皮肤全通道提亮,盖印图层,正片叠底,放射渐变压暗背景;可选颜色,黄色加黄,擦出人物;色阶,蓝通道中间值右移。
转档时通常使用HSL明度中橙色值提高来调整皮肤白透亮
盖印图层模式正片叠底---建立蒙版-用渐变工具-黑白渐变-中间往四周扩散(中心亮)-降低不透明度 -整个片子容进去--
液化--调色--皮肤调整--选择皮肤区域--曲线整体提亮 蓝红黄都提亮---整体氛围需要把背景压暗---曲线用首选工具---盖印--正片叠底图层蒙版--中间往四周拉--不透明低点--主体人物凸显出来-----可选颜色