本节简介:讲解产品研发的流程、交互设计在流程中所处的位置、交互设计师需要产出的内容,以及交互设计师的职业定位、行业需求等。
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Sketch、Principle是只能在苹果**上使用的软件,MindNode (Xmind/MindManager)、OmniGraffle(Visio) 括号中是可PC上实现同样功能的替换软件
在DMEO上进行测试,包括流程是否走得通,OK之后发布上架应用市场
目标用户是谁?精准定位后才能更好地进行交互设计,需做三步内容:产品需求进行梳理、信息架构与流程进行梳理,按产品需求进行层级的划分,产品正常和异常操作会有什么流程?产品有哪些布局?通过上述问题形成交互稿,产品开发要建框架,UI这时可以进行界面设计。
Sketch 最重要 MindNode是思维导图 OmniGraffle是流程软件,WINDOWS可用VISO来代替 Principle具有可交互原型使用与Sketch结合,可以将其静态,转化为动态的。
UI决定好不好看,UE决定好不好用(理念和观念)UE决定细节,PM决定方向
战略层(用户需求)-范围层(功能,内容)-结构层(信息架构)-框架层(框架的搭建)-表现层(给用户最终的呈现效果)
产品研发流程的流程图1探索需求(我们需要创造什么样子的产品,这个产品要有什么功能,用户画像(潜在目标用户))-交互原型(1把产品需求进行梳理(第一层级的菜单逻辑,第二层级菜单逻辑,子菜单实现的功能)2绘制原型图(有哪些布局,包括程序员和设计师))3产品研发(树立框架(UI设计师进行UI设计)流程的检查包括是否按照之前的交互原型进行的代码书写)
交互设计师工作中包括(1信息架构的设计2原型图的设计(低保真和高保真的设计)3可交互的原型(页面之间的逻辑跳转,他们跳转的微交互动效))