本节简介:讲解产品研发的流程、交互设计在流程中所处的位置、交互设计师需要产出的内容,以及交互设计师的职业定位、行业需求等。
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产品研发流程:探索需求-交互原型-产品研发-测试优化-上线发布
战略层--用户需求;范围层--功能,类容;结构层--信息架构;框架层--交互原型;表现层--界面设计。
薪资范围:互联网中等居上,逻辑之间,心理之间,对学历要求一般本科。公司:最稳定D轮,相对稳定C轮,AB有可能一夜暴富;天使轮最不稳定,但是有挑战性;行业:金融,O2O;教育;医疗;旅游;广告营销;
一个产品可以没有动效,但是不能没有交互。交互设计师的行业前景、职位需求。最好的办法是查看招聘网站,互联网行业首推拉钩,猎聘网其次,勤学网也可以找人推荐,BAT更实际的是内推。
职位定位误区:交互设计师=UI设计师(配色,好看,视觉)产品经理(功能是否得到满足,平衡用户体验与商业价值目标)原型设计 动效设计 ???对吗?不对!
战略层+范围层=PM;结构层+框架层=UX/UE;表现层=UI
战略层——用户需求(找准用户需求决定产品是否有用,是否有研发价值的基础);范围层——功能、内容(打车?开车?公交?地铁?);结构层——信息架构(根据功能进行层级划分);框架层——交互原型(框架的搭建);表现层——界面展示
交互设计产出:1.信息框架(文字)2.流程图(线框+文字+箭头)3.原型图(低保真原型+高保真原型,这时间距、尺寸已基本固定下来,UI设计更多地失去关注配色&不透明度)。
什么是交互设计?一个产品的研发流程,0到1:1.探索需求(领导MRD,PM的PRD,交互设计师配合PM做用户画像,找寻目标用户,精准定位目标用户,针对性设计)2.交互原型(第一步:梳理产品需求,信息架构,第一层菜单,子功能,流程正常与不正常情况下各自表现&流程图。绘制原型图)
3.产品研发(程序员根据原型搭框架,UI设计师进行界面设计,)4.测试优化(测试Demo,效果是否达到预期,修改)5.上线发布(各大应用市场,上线)交互设计师最重要的阶段是2.交互原型阶段,是连接在程序与UI之间的桥梁
Sketch的切图、标注;课程目标:1.掌握相关软件,完全掌握Sketch Principle 掌握部分MindNode OmniGraffle;2.独立进行交互设计,传递设计思维,一套方法理论。互联网没有唯一答案,对行业的敏感度与经验决定你最后水平的高低。
一:基础入门:什么是交互设计,移动端设计规范;二:信息架构流程图;三:线框图,设计稿;四:高保真原型;五:页面之间逻辑跳转。sketch 实际操作与交互;设计软件:Sketch(设计稿) ;MindNode(思维导图);OmniGraffle(流程图);Principle(动效设计);
APP产品研发流程 探索需求 交互原型 产品研发 测试优化 上线发布