本节简介:讲解产品研发的流程、交互设计在流程中所处的位置、交互设计师需要产出的内容,以及交互设计师的职业定位、行业需求等。
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表现层-界面设计 (UI) 框架层-交互原型 结构层-信息架构 (UE or UX:User Experience 用户体验)  范围层-功能、内容 战略层-用户需求 (PM)
产品研发流程 探索需求-交互原型-产品研发-测试优化-上线发布
OmniGraffle(mac)-visio(win)流程图
MindNode(mac)-xmind/MindManager(win)思维导图
交互原型:信息架构(菜单,子功能,正常流程,异常流程)——产品梳理 框架
定位:目标用户的确定,把产品需求进行梳理-(层次划分:第一菜单,第二菜单,每个菜单的功能)-交互原型(90%)-产品研发(交互与上线同步)-测试优化-上线发布
最早的交互设计:概念是在,但与设计师没什么关系(产品经理和程序员负责),现在更多的是一个感性的东西。
苹果独占软件:sketch 和 principle
OmniGraffle 在Mac 系统上流程图的设计比较火的
Principle 可以跟Sketch无缝连接 作出完美的不亚于 ue的动效 公开
MindNode信息架构流程图 visio在windos上可以使用。
交互设计主要是:<br>1、探索需求(了解用户的需求?我们能为创建一个怎么样的平台)<br>2、交互原型(梳理出一个我们要实现的界面和功能)<br>3、产品研发(ui设计实现界面设计-----前端工程师实现网页的静态页面交互------程序员实现后台的系统搭建、功能实现、页面整合)<br>4、测试优化(模拟用户的真实用户习惯以及可能出现的bug)<br>5、上线发布(网上正式发布,面向用户使用)
产品研发流程:探索需求--交互原型---产品研发---测试优化---上线发布
信息架构流程图,线框原型,高保真原型,可交互原型,自我提升