本节简介:讲解产品研发的流程、交互设计在流程中所处的位置、交互设计师需要产出的内容,以及交互设计师的职业定位、行业需求等。
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探索需求--交互原型---产品研发---测试优化---上线发布
可以根据demo进行研发及测试样本,用于检查和追踪
优秀的交互设计可以提前进入研发阶段,先给程序员看原型稿子,这样UI和代码研发可以同时进行
1.把产品需求进行梳理(没层级菜单功能是什么、流程是什么、每页什么功能)2.原型图(布局、内容)
UI 视觉 UX/UE框架、结构 PM(产品经理)战略
交互≠UI设计;交互≠产品经理;交互≠原型设计;交互≠动效设计
【PM】——战略层、范围层;【UX/UE】——结构层、框架层;【UI】——表现层
1.最底层:战略层——【用户需求】2.范围层——【功能、内容】3.结构层——【信息架构】4.框架层——【交互原型】5.表现层——【界面设计】
交互设计:APP从0到1要经过【探索需求】、【交互原型】、【产品研发】、【测试优化】、【上线发布】
xmind/MinManager(思维导图)、Sketch(高保真原型图)、VISIO代替OmniGraffle(流程图)、Pinciple(可交互原型,与SK无缝连接,输出动态交互文件)
跟产品经理一起用户画像。定位目标用户,有针对性。梳理产品需求,信息架构的疏离,定位第一层级的菜单,每个菜单下面的功能以及正常流程和异常流程;绘制原型图(程序员搭框架,ui出界面两者同步进行);针对测试demo进行检查(流程是否走得通,需要的交互效果是否达到)
交互设计:APP从零到1要经过探索需求、交互原型、产品研发、测试优化、上线发布
MindNode(蛮闹特)思维导图软件,代替软件有Xmind/mindmanager
xmind/MinManager(思维导图)、Sketch(高保真原型图)、VISIO代替OmniGraffle(流程图)、Pinciple(可交互原型,与SK无缝连接,输出动态交互文件)
跟产品经理一起用户画像。定位目标用户,有针对性。梳理产品需求,信息架构的疏离,定位第一层级的菜单,每个菜单下面的功能以及正常流程和异常流程;绘制原型图(程序员搭框架,ui出界面两者同步进行);针对测试demo进行检查(流程是否走得通,需要的交互效果是否达到)