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Unity3D游戏特效制作基础教程
第十五节 Unity3D着色器shader简介
第一章 游戏特效的认识
共1条
第一节 游戏特效的定义
第二章 Unity3D软件的讲解
共11条
第二节 Unity3D菜单栏及各部分面板介绍
共4条
第三节 新版Unity3D粒子系统详解(上.1)
共1条
第四节 新版Unity3D粒子系统详解(上.2)
共2条
第六节 新版Unity3D粒子系统详解(下.2)
共9条
第七节 Unity3D新版旧版动画系统讲解
共3条
第八节 Unity3D中摄像机控制技巧教学
共4条
第九节 Unity3D中刀光制作的方法教学
共1条
第十节 Unity3D条带拖尾效果制作
共3条
第十二节 Unity3D源生UI系统讲解
共1条
第十四节 Prefab资源包导出事项
共2条
第十五节 Unity3D着色器shader简介
共1条
第十八节 Unity3D插件Xffect教学
第三章 其他软件和Unity3D交互使用
共1条
第二节 3dmax的简单操作以及在游戏制作中的运用
共3条
第三节 Unity3D与3dmax的内容交互
共1条
第四节 Unity3D以及3dmax实现UV动画的方法
共2条
第五节 3dmax粒子系统介绍以及如何实现粒子系统无限循环
共1条
第六节 游戏中绑定点的概念
共1条
第七节 飘动效果实现方式
第四章 制作过程中的注意事项以及小技巧
共1条
第四节 进一步提高游戏特效和打击感的技巧
本节简介:
本节课程讲解着色器,认识到shader在游戏中的作用和必要性。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
kanlify
时间:02:16
关键的常用词,还是得读音正确才行啊...
顶(0)
羽毛旋律
时间:02:25
这节课水分很大啊
顶(0)
本节笔记已有 2 条 第1页/共1页
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