本节简介:本章节主要讲解如何在3D MAX中进行正规的参数设定,让大家掌握了360全景的摄像机的创建方法,渲染参数的设定以及全景图像的后期处理。
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第一章 18分钟学习中1.1 360全景图在3DMAX中的参数设置
通过本节课的学习,我深刻理解了有关全景图相机的设置和材质纯色通道使用方法。
360全景图在3DMAX中的参数设置:一:.设置输出大小,图像纵横比必须设置为2.0 然后保存文件 .二.在全局灯光中关闭默认灯光,其他参数不变。三.V-RAY摄像机改为球形,勾选覆盖视野,视野参数改为360.四.摄像机一定在房间正中间创建。
摄相机在房子中间,能看到每一个要展示的房间,高度1200,摄相机角度28
输出大小4000-2000, 全局灯光里需要把缺省灯光关掉,环境光打开,指数勾选前三个,V-RAY:相机类型改球形,勾选上覆盖视野改成360度,预置自定义-颜色阈值0.3,法线阈值0.1,间距阈值0.1,灯光缓存1500以上,最小采样24左右,自适应数量0.7,噪波阈值0.001
VRAY 设置面板中,VRAY相机类型选择球形。勾选覆盖视野,视野数据调整为360.
360全景图尺寸比例为2:0 最小尺寸宽度为2000
不安装门的门口就叫垭口。在室内装饰中,垭口也被称作为用于包墙的饰面板材。类似于门套,但在结构上又有区别:垭口一般做成平板,起装饰和护墙作用;而门套因要安装门,在侧面会有一个高低落差的门垛。