本节简介:透视角度的规范方法介绍和整体型的勾画:1.2整节素材提供:1/透视参考图;2/说明书贴图;3/墨迹AI源文件
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绘制参考线,首先建立空间X轴和Y轴的坐标,采用两点透视法先确定相交点再来确定物体横截面
在做一个面的质感厚度,复制了一个面,把面的四个角拖到延伸线上对齐,要ctrl+alt +k,弹出首选项框,把将矢量工具与变换与像素网格对齐勾掉,这样点就不受网格影响自由拖动
第一,通过绘制参考线来确定透视角度和规范 第二,通过三维软件辅助
透视线制作纸箱:三个方向上分别绘制四条线,形成箱子的12条边,然后连接交叉的8个点
第一,通过绘制参考线来确定透视角度和规范 第二,通过三维软件辅助
在做一个面的质感厚度,复制了一个面,把面的四个角拖到延伸线上对齐,要ctrl+alt +k,弹出首选项框,把将矢量工具与变换与像素网格对齐勾掉,这样点就不受网格影响自由拖动
两种方法绘制正方体:1.可以3d做出一个空箱子的透明图,自己点与点连接一个个面做出来组合;2.可以画出透视参考线来组成箱子。
两种方法绘制正方体:1.可以3d做出一个空箱子的透明图,自己点与点连接一个个面做出来组合;2.可以画出透视参考线来组成箱子。
可以3d做出一个空箱子的透明图,自己点与点连接一个个面做出来组合,也可以画出透视参考线来组成箱子
在做一个面的质感厚度,复制了一个面,把面的四个角拖到延伸线上对齐,要ctrl+alt +k,弹出首选项框,把将矢量工具与变换与像素网格对齐勾掉,这样点就不受网格影响自由拖动
1.用绘线的方式,在空间上制作一个立体效果比较严格的立方体