本节简介:本节课主要结合软件操作介绍布尔运算的基本操作,以及在做布尔运算时需要注意的问题。
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选择两个图层,CTIL+E进行合并,单独的图层里两个正方形形状进行的一个共存。
所以要保证两个形状在同一个图层里面,才能做布尔运算的形状的生成。
布尔的运算:绘制一个形状,按ALT+左击拖动进行复制,当两个图层,分别在两个不同的图层,没办法去做布尔运算。
下面的选框对于矢量颜色的处理,描边的调整 ,包括描边的式样的调整 ,描边距于的位置。
绘制的是一个正方形,属性窗口不仅可以设计大小,宽高比通常357*357;如果要设成绝对的300像素,中间有个链条一样的按键,选择一下,像素就设成了绝对的某像素。
矢量工具绘制是带有路径的。SHIFT绘制的正方形,双击对色阶对置换形的填充色进行改变。
布尔:形状工具:矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、地线工具、自定形状工具。
一般用即选的移动工具,现在用画板工具,就直接变成画板。CTIR+J回退。
打开PS,创建720*1334像素,方向可以选择横向和竖向,不勾选画板就是画布模式;勾选画板就是画板模式,可以拖来拖去。
PS中需要进行布尔运算的图形必须在同一图层内才可以进行布尔运算