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Animate—flash动画入门到精通教程
第五节 时间轴图层的概念和应用
第一章 Animate基础认识与操作
共2条
第一节 Animate软件介绍与发展
共14条
第二节 Animate 界面和工具详细介绍
共5条
第三节 二维动画的概念和制作流程
共7条
第四节 简单几何图形绘制入门
共21条
第五节 时间轴图层的概念和应用
共14条
第六节 元件的使用
共18条
第七节 补间动画的讲解
共7条
第八节 引导层动画讲解
第二章 制作二维动画全流程
共1条
第四节 背景和人物的修正
共1条
第五节 让静止的镜头画面动起来
共1条
第十一节 配音与合成
第三章 动画原理讲解
共1条
第一节 逐帧动画详解小球的运动规律
共3条
第二节 四足动物和人物的运动规律
共1条
第六节 睁眼闭眼动画的制作
第四章 女孩行走案例
共1条
第二节 女孩走路的运动规律
共1条
第六节 元件在人物动画中的应用
本节简介:
本节主要讲解Animate软件中关于动画时间轴的作用与应用。
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本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
yqljj
时间:28:47
F6复制上一个关键帧,F7插入空白关键帧
顶(0)
yqljj
时间:01:52
动画里一般1秒24帧就可以
顶(0)
迅腾微课
时间:27:28
F6复制插入关键帧
顶(0)
迅腾微课
时间:25:21
及时改名
顶(0)
迅腾微课
时间:06:44
在哪帧插入东西,就在那里打空白关键帧
顶(0)
白晓黎
时间:28:23
在哪帧插入东西,就在那里打空白关键帧
顶(0)
白晓黎
时间:27:29
F6插入复制关键帧
顶(0)
白晓黎
时间:25:50
防止误操作,请锁定无关图层
顶(0)
白晓黎
时间:23:46
多余帧数,点击右键删除帧
顶(0)
白晓黎
时间:23:16
一拍一、一拍二、一拍三,通过调整关键帧之间的帧数间隔去调整图形之间的变化速度。
顶(0)
白晓黎
时间:19:22
f7添加空白关键帧;两个图形之间的变化想要从视觉上变得个圆滑,不断加中间画,打开绘图纸效果,进行绘制;注意图形的位置,可以通过绘图纸效果进行查看;
顶(0)
Acolasia
时间:27:26
f6,插入复制关键帧
顶(0)
Acolasia
时间:06:43
f7插入空白关键帧
顶(0)
逸鱼
时间:28:25
复制并插入该关键帧的快捷键是F6
顶(0)
逸鱼
时间:07:50
点击绘图纸外观,就可以显示原始图形
顶(0)
逸鱼
时间:07:15
快捷键是F7
顶(0)
逸鱼
时间:06:57
点击插入 再点击时间轴 再点击空白关键帧
顶(0)
946506898
时间:47:24
f6关键帧 f7空白关键帧
顶(0)
946506898
时间:47:06
绘图纸 外观
顶(0)
小一佰
时间:08:53
F7空白关键帧
顶(0)
本节笔记已有 20 条 第1页/共1页
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