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Animate—flash动画入门到精通教程
第六节 元件的使用
第一章 Animate基础认识与操作
共2条
第一节 Animate软件介绍与发展
共14条
第二节 Animate 界面和工具详细介绍
共5条
第三节 二维动画的概念和制作流程
共7条
第四节 简单几何图形绘制入门
共21条
第五节 时间轴图层的概念和应用
共14条
第六节 元件的使用
共18条
第七节 补间动画的讲解
共7条
第八节 引导层动画讲解
第二章 制作二维动画全流程
共1条
第四节 背景和人物的修正
共1条
第五节 让静止的镜头画面动起来
共1条
第十一节 配音与合成
第三章 动画原理讲解
共1条
第一节 逐帧动画详解小球的运动规律
共3条
第二节 四足动物和人物的运动规律
共1条
第六节 睁眼闭眼动画的制作
第四章 女孩行走案例
共1条
第二节 女孩走路的运动规律
共1条
第六节 元件在人物动画中的应用
本节简介:
本节主要讲解Animate软件中核心工具原件的使用和制作。
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本节课同学们做的笔记
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迅腾微课
时间:17:00
拷贝图层
顶(0)
迅腾微课
时间:15:28
F8元件
顶(0)
白晓黎
时间:21:46
修改 水平翻转 换方向
顶(0)
白晓黎
时间:16:35
动画转变成元件,首先新建空元件,然后在场景处再要转成元件的动画图层上,点击右键点击拷贝图层,之后转到新建空白元件处,进行粘贴,成功将动画转为元件
顶(0)
白晓黎
时间:10:38
元件可以进行相互嵌套
顶(0)
白晓黎
时间:07:40
将所要选择的元件进行选中,然后可以选择对齐方式
顶(0)
白晓黎
时间:02:46
元件可以做成独立的动画,双击元件即可
顶(0)
白晓黎
时间:02:10
f8转换为元件
顶(0)
Acolasia
时间:04:58
元件不会和原图形重合
顶(0)
Acolasia
时间:02:14
选中图形按f8可以转化成元件
顶(0)
木木小白
时间:02:07
F8 转换为元件,可单独操作、变换
顶(0)
逸鱼
时间:00:00
物体转换为元件的快捷键是F8
顶(0)
小一佰
时间:02:16
F8创建元件
顶(0)
本节笔记已有 13 条 第1页/共1页
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