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背景蓝色:keylight(1.2)吸取背景色,提高屏幕增域,背景OK。 人物半透明:黑色提高,白色降低,人物OK。 人物黑边:屏幕蒙版的屏幕收缩调小,黑边OK。 边缘锯齿状,屏幕柔和度提高,锯齿OK
去除钢丝绳的方法,主要是确定钢丝绳的两个节点,通过淡化和柔和来达到去除钢丝绳的操作。
抠像操作命令中的keylight命令进行抠像方便,主要调节它:一、扣除颜色;二、增益(去除周围的黑色或者白色);三、去除黑边(用收缩像素的方法进行操作,微调)、四、边缘的马赛克去除(一是模糊边缘的;二可以柔化边缘)。抠像之后要进行曲线挑色,尽量让扣除出来的人物对象与背景进行很好的融合在一起。
擦除钢丝的效果:keying—CCsimple Wire Removal进行擦除钢丝的操作。
擦除钢丝的效果:keying—CCsimple Removal进行擦除钢丝的操作。
人物边缘的马赛克去除,一是按screen preblur进行边缘模糊的参数设置(微调)。二是按screen softness进行边缘柔和的参数设置。
keylight命令中可以对screen matta(屏幕蒙板)进行设置。
keylight参数设置中的增益设置不要太高。区间在100—130之间就可以了。
扣除绿色或者蓝色背景,选择keying中的keylight1.2命令。
抠像常用:(倒数第四个,运用于纯色背景,蓝幕,绿幕) keying(CC)钢丝擦除
钢丝扣除:keying cc simple wire removal(钢丝擦除):两点确定钢丝,钢丝弱化;thickness(半径)提高;;;mirror blend(柔和度)提高
clip black :提高,把透明的更加透明。 clip white:降低,把不透明的更加不透明。
背景蓝色:keylight(1.2)吸取背景色,提高屏幕增域,背景OK。
人物半透明:黑色提高,白色降低,人物OK。
人物黑边:屏幕蒙版的屏幕收缩调小,黑边OK。
边缘锯齿状,屏幕柔和度提高,锯齿OK。
但人物边缘有马赛克像素化现象:1、screen pre-blur:(屏幕边缘模糊)调大点。2、screen softness(屏幕柔和度)提高
人体边缘有黑色区域,screenshrink/grow(屏幕收缩/扩张),,变成负的一点。
screen matte (屏幕蒙版):clip black将黑色区域增加,半透明的区域基本上变透明,背景就扣好了。但人的身体有的地方变成半透明,clip white降低,人体像素就回来了。。。
其他区域没扣透明:screen gain(屏幕增域) 提高,, 100至130
A:a通道 0到255 0时完全透明 255完全不透明
screen colour :选取屏幕颜色(不要选太亮或太暗的,选中间色)