本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
手动跟踪:以画面中心点为基准,左边一个点,右边一个点,点越靠近画面边缘画面越稳定,定位点的位置必须始终出现在画面中
稳定跟踪是新版本AE添加效果,虽然比较只能,但是效果不是特别理想
四点跟踪:跟踪对象为一个面;跟踪器——跟踪类型——透视边角定位——向后跟踪
效果——扭曲——边角定位:可以随意更改固态层的四个顶点位置
摄像机追踪:追踪**中的一点,使新创建图层跟随**中的元素运动
跟踪点内框:追踪元素的像素位置;跟踪点外框:当前追踪元素在前一帧与后一帧之间的变化范围,如果**抖动厉害将外框加大,保证前后两帧变换在外框之内;中心十字为追踪结果
空物体:(Null object )作为父对象来带动下面的子对象运动
直接绘制的是遮罩,建立一个纯色或形状图层,可以做蒙版,可以利用阿尔法通道
外框:追踪像素前一帧后一帧之间变化的范围,如果抖动强烈的话外框需要拖动大一点
透视跟踪的时候要注意四个点的命名1234,应该是左上1,右上2,左下3,右下4.不然永远会像这个老师一样出错